来源:Entertainment Weekly专属专访 & 多方外媒整合
一、游戏基本信息
| 项目 | 内容 | | 游戏名称 | OD(副标题:OD: Knock) | | 开发商 | 小岛工作室(Kojima Productions) | | 发行商 | Xbox Game Studios(Phil Spencer力排众议签下) | | 引擎 | Unreal Engine(虚幻引擎) | | 游戏类型 | 单人恐怖游戏(Single-player Horror) | | 发售日期 | 尚未公布(TBA) | | 登陆平台 | Xbox Series X|S(PC待确认) | | 首度公开 | 2023年TGA(The Game Awards)预告片 |
二、开发缘起与理念
“I wanted to do something new. I wanted to do something different. I had this OD concept since I was working on DS1 [Death Stranding] and I was working on it just by myself.” —— Hideo Kojima
- 概念起源:OD的概念早在小岛开发《死亡搁浅》时期就已萌芽,最初只有他一个人在做这个项目。
- “前所未见”的游戏系统:小岛声称OD搭载了一个“从未有人见过的全新游戏系统”。
- 突破恐怖的极限:小岛表示:“I wanted to go beyond the limit of the ‘scariness’ that other games had reached.” 他想要超越其他游戏已经达到的恐怖上限。
- 可能“不成功”:小岛本人坦言,OD的理念非常前卫和大胆,连他自己都不确定这个想法最终能否成功实现。他曾说:“这次我们要从根本上改变服务模式,这将非常有挑战性。”
三、独家签约Xbox内幕——Phil Spencer是“唯一懂的人”
“I pitched to many people, to the big companies, and also to the up-and-coming companies. All of them said the same thing. They said that I‘m crazy, and that they really don’t understand the concept—that they will not be able to do it.”
- 小岛向各大发行商和新兴公司推销OD时,所有人都说他疯了,表示完全无法理解这个概念,声称“这做不了”。
- 直到遇到了Xbox的Phil Spencer——Spencer听懂了,并且果断签下了这款游戏。
- 现任Xbox CEO Asha Sharma在接受EW采访时表示,她认为OD是一款“deeply moving game”(深深打动人心的游戏)。
- Xbox CEO Phil Spencer在发布会上评价:
“OD is bold, it‘s unique, and it’s unmistakably from this studio... We have one goal in mind, which is to bring Kojima-san’s vision to life for all players, everywhere.”
四、游戏特色与恐怖机制
颠覆性的“恐惧应对系统”
- 小岛明确表示这是单人游戏:“It‘s a single-player game, and I wanted to make it as scary as possible.”
- 针对胆小鬼的机制:小岛透露,如果游戏过于恐怖导致玩家不敢继续,他设计了一套特殊的系统来帮助玩家坚持下去。但他拒绝透露更多细节,因为“一说太多就会暴露这个系统的本质”。
“恐惧”的差异化定位
- 小岛将OD的“恐惧”称为“Knock”(敲门声式的恐惧)。他本人非常害怕巨大的敲门声。
- 导演Jordan Peele(《逃出绝命镇》《不》的导演)也参与了OD的创作,但小岛表示:“Jordan会做他那一套恐惧,而我的恐惧是‘Knock’。”
真·闹鬼?小岛要去抓鬼?
- 小岛表示,他希望环游世界,去各种“可怕的地方”,成为世界上第一个扫描幽灵并将其放入游戏中的人——“I want to get an award for that(我想因此拿个奖)”。
五、演员阵容
OD汇集了好莱坞实力派演员阵容:
| 演员 | 代表作 | 备注 | | Sophia Lillis | 《小丑回魂》《龙与地下城:侠盗荣耀》 | 预告片中饰演在鬼屋中点蜡烛的角色 | | Hunter Schafer | 《亢奋》《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》 | — | | Udo Kier(已故) | 《红色警戒》《猎杀》《天鹅之歌》 | 2025年11月去世,享年81岁。因SAG-AFTRA罢工,OD的拍摄被推迟到2026年,因此Kier的具体录制内容尚不明确 |
此外,知名恐怖片导演Jordan Peele也参与了该游戏的创作。
六、预告片细节解析
在2023年TGA及后续的“Beyond the Strand”直播中展示的预告片(OD: Knock)包含以下细节:
- 红色卡片与红色房门:Sophia Lillis的角色用一张红色卡片打开了一扇上锁的红门。
- 被涂黑的部分文字:暗示游戏故事发生在一场恐怖事件的10年之后,某种被诅咒的东西再次……(被涂黑了)。
- 敲门声贯穿全片:一个毛骨悚然的敲门声响彻整个预告。
- 结局惊悚:预告结尾,一个男性身影抓住了Lillis角色的头部。
- 小岛提醒玩家:“It’s really scary, and you‘ll probably poop in your pants.”(这游戏真的很恐怖,你可能会吓到拉裤子)
七、开发进度与现状
- 开发状态:目前正式进入开发阶段,Phil Spencer表示“Development is well underway”(开发进展顺利)。
- 罢工影响:受SAG-AFTRA游戏演员罢工(2025年7月结束)影响,OD的拍摄被重新安排到2026年进行。
- 存续状态:尽管微软曾进行大规模裁员和项目取消,但OD并未被砍,仍在稳步推进中。
- Xbox技术支持:Xbox正在为OD提供虚幻引擎技术协作,包含画面表现和幕后工作的全方位支持。
八、小岛工作室当前其他项目
OD只是小岛秀夫当前庞大计划的一部分,同期还有:
- 《Physint》——与PlayStation合作的新作
- 《死亡搁浅》真人电影——与A24合作
- 《死亡搁浅》动画系列——与迪士尼合作
一句话总结:OD = 小岛秀夫 × Xbox × 虚幻引擎 × 好莱坞恐怖盛宴
OD是小岛秀夫继《死亡搁浅》之前就开始构思的、一款前所未见的颠覆性单人恐怖游戏。它的概念过于前卫,曾被所有大厂拒绝,唯独Xbox的Phil Spencer力排众议签下。游戏采用全新的游戏系统和独特的“恐惧应对机制”,演员阵容豪华(Sophia Lillis、Hunter Schafer、已故的Udo Kier),并由Jordan Peele协助创作。目前发售日期未定,开发顺利但充满未知挑战。
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