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R星为gta6申请的大量AI专利技术部分,难以想象是运行在ps5上

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 楼主| 发表于 2026-6-25 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术的R星,不光是画面技术,还有不计成本的开发AI技术,据说全部相关专利内容有100多页,看到一些觉得牛批的部分

- 每一个 NPC 都有自己独特的个性。他们的攻击性水平,他们的耐心,他们对天气的反应。基于一个神经网络。每个 NPC。就像《荒野大镖客2》那样吗? (US11684855B2)

- 角色根据他们的受伤状态、疲劳、地形和天气实时组装他们的动作,而不是简单的播放动画。就像在事件发生时实时组装动画。 (US11620781B1)

- 数十万条随机行人的环境对话,仅在特定条件组合同时为真时才触发——一天中的时间、天气、他们是否看到你犯罪、他们是否认出你。这是针对随意走动的人的,顺便说一句。我认为其中一些在《荒野大镖客2》中用过。 (支持US11684855B2个性系统)

- 汗水、血液、雨水和其他流体在三维表面上实时动态模拟,基于表面的角度和材料。预告片开场场景中,杰森修屋顶流汗的场景和其他类似的东西 (US10685152B2)

- AI使用动作捕捉数据预测个别身体部位在行动中的表现。而不是播放一个剪辑。预测动作。 (US11951384B2)

- 在线会话之间没有加载画面,通过持续的世界流媒体。 (US11794114B2)

- 还有那个疯狂的反作弊系统,以防止在 PC 上修改。超级消耗cpu处理能力。 (US11273380B1)

还看到一个2017年的专利,AI智能自动生成室内装饰物,不需要预先准备好的建模。

注:以上技术都需要大量的cpu运算,PS5(包括pro)的 CPU 是一款2019 年上市的 Zen 2 芯片,很难想象R星是如何让这些技术在老旧配置的硬件上运行起来的,而游戏帧数上限由cpu决定

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发表于 2026-6-25 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
专利不是说通过网络的吗?

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发表于 2026-6-25 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层
其实还是预建模和AI生成混合的,且AI部分的优化更容易通过控制模型规模参数调节,关键R星想给业界和玩家呈现一个怎样的世界。还有种基于摄像机的“聚光灯”优化思路,即当前看得见摸得着的重要可互动场景物才AI生成~~~

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发表于 2026-6-25 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我依然相信gta系列就是目前游戏领域最前沿技术的试金石

噬魂者

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发表于 2026-6-28 10:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
等GTA6发售后体验一下,看看这些新技术具体能带来怎么样的体验

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发表于 2026-6-28 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这些技术实质大部分是早就具备或者在开发的,只不过AI热潮来了,就顺便挂个AI的招牌吧

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发表于 2026-6-28 10:31  ·  未知 | 显示全部楼层
我只能说保守期待。就第一项NPC,当年大表哥2也说的让人浮想联翩,结果游戏出了也就那么回事
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发表于 2026-6-28 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
预训练好的,对硬件要求不高

ai算力要求主要在训练这块,跑个训好的ai硬件要求不高

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发表于 2026-6-28 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
Mobilegate 发表于 2026-6-28 10:26
其实这些技术实质大部分是早就具备或者在开发的,只不过AI热潮来了,就顺便挂个AI的招牌吧 ...


专利也就那么回事,专利可以获批未来可能存在的技术,比如核动力战斗机也有授权美国专利,又能怎么样

专利也就那回事,主要是护城河左右,以及大量专利其实申请人都知道一辈子都没人用,专利就那么回事

发生专利权纠纷的专利才是真正有应用价值的专利,有几千万专利永远没人鸟直到过期

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发表于 2026-6-28 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
所以他不用在PS上,用在3%大头上?
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