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楼主: NuclearQ

[Mul] 《猿公剑》前瞻&采访:感受“避青入红”的独特节奏

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发表于 2026-6-26 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
宣发思路和明末如出一辙,但是现在看下来卖相似乎不如明末,等正式版出来玩一遍再下判断。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2026-6-26 21:08  ·  未知 | 显示全部楼层
进步很多,不知道什么时候能发售
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屠龙者

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发表于 2026-6-27 00:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
女角色这画风也太突出了,感觉不是同一个世界的,之前那个川妹形象反而贴合世界观

这个制作组是暗影火炬城的主美术出来之后成立的,用摇杆来弹反的战斗设计有些画蛇添足的感觉,需要实际游玩看看到底咋样

屠龙者

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发表于 2026-6-27 00:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2026-6-26 13:35
原育碧成员……

我不禁眼前一黑……


这个团队是暗影火炬城的主美出来之后成立的工作室,就是下面新闻里的“武侠”,曾经在育碧干过罢了:

https://www.ign.com.cn/fist/3459 ... n-yao-lian-cheng-de

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发表于 2026-6-27 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面好差,玩法还是二人转,感觉没啥意思

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发表于 2026-6-27 14:29  ·  广西 | 显示全部楼层
美术风格看上去还挺不错。

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发表于 2026-6-28 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这血条设计好丑

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发表于 2026-6-28 16:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
精神支持,能推展国产游戏品类,挺好的

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发表于 2026-6-28 18:03  ·  未知 | 显示全部楼层
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