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晚了半个月,FF7RB白了

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 楼主| 发表于 2026-6-27 03:08  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jainyu2005 于 2026-6-27 13:46 编辑


其实本来有点不想发的,14章杰诺瓦3阶段小组战我无耻的开了金手指(前两个阶段正常打,但是小组战老是死在第三组克劳德那,也不给换装的机会),因为节奏很紧凑,连续战斗开了金手指我找不到关金手指的时机(也有我玩的有点烦躁关系懒的弄了,12章打塔克斯+路法斯连斗的时候也出过一次错。在路法斯那死了快1小时,手滑点成从塔克斯战开始,懒得再打一遍就开了金手指,没想到路法斯那关不了就将就打了),算了无所谓了,本来就是冲刺白金,小游戏和模拟器已经耗尽我对这游戏的耐性,困难二周目本来就是单纯为了白金打的。


我真的很想问制作人做一个一键换装系统很难吗,我指的是装备+魔晶石保存一键切换,RB和RE应该是没这系统把?我应该没搞这乌龙吧,我在系统里应该好像没看到有这按钮吧?每次要切人,我都要一个魔晶石一个魔晶石的切,有时候脑子短路A角色跟B角色又重复装,就特么很烦,这点我在RE白金的时候吐槽过了,明明弄一个保存,一键切换又不是啥难事吧?还有就是困难难度下不能吃道具这件事,我是觉得吧,基本玩到困难的时候经验AP几乎都已经不需要了,为什么不把他们**利用呢?比如,满级后,经验作为经验池,拿去升级武器技个人技啥的挺好的嘛,而且仅限困难难度满级后开放,这样战斗结束后那些经验也不显得浪费,然后战斗不让吃道具,为啥战斗结束还不让吃呢?然后困难依旧满地图能捡到药啥的,这种强制限制角色自身来提升游戏难度,我觉得还不如多考虑怎么提升敌方AI,敌方战斗策略多样化,敌方仇恨值提升啥的更有用。不然就困难难度干脆不要让捡到,全部转换经验让去提升武器技个人技,这样还有点成长要素。小游戏不难,就是多,玩多了就是烦,有种干了这一杯还有3扎,干了这3扎还有9箱的感觉,太臃肿了,模拟器倒是不错,最难的那几场几乎都是狗屎运过的,那我再来一次我估计我打不来了。不过还是那句话,我宁愿多打几场模拟器,也不想去打那些小游戏,希望第三部小游戏不是强制爱吧(对我这种打杯的来说)


其实本来半个月前差不多就能白了,但家里有些事,弄的心情不好,NS2也没买,拿购机预算的2/3买了小说漫画(其实都是456月想买为了NS2忍着没买)和2K便携屏。下一次那么冲动也不知道是啥时候了,RB删了,PS5空出来00G的空间,拿来迎接11月给他爱6了,空轨2和影0打算挪到明年了,接下来我应该主打老任那边了,一直到11月了,就酱~

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发表于 2026-6-27 04:54  ·  未知 | 显示全部楼层
白金能开作必拿 这也是史无前例了吧
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发表于 2026-6-27 06:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看标题以为你说的是第一部,原来是RB

恭喜

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发表于 2026-6-27 06:48  ·  未知 | 显示全部楼层
半个月前金手指还没出吧
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发表于 2026-6-27 08:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
因为小游戏  我放弃了白金。通了一周目

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发表于 2026-6-27 08:33  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
没出金手指前白金率2.3% 出了之后两周就涨到2.5%了

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发表于 2026-6-27 09:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
re有很多优点。战斗很棒,剧情也很顶。
但是目前游玩深度缺乏,仅仅是hard难度降低了容错多打一遍,仅此而已。除了练魔晶石系统和镶嵌有一些思考,其他系统全靠小游戏撑住时长。这是老游戏的底色就是这样的,也每办法。

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发表于 2026-6-27 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
上次打折买的 到现在已经200+小时了
卡在模拟器团战倒数第二关 都是召唤兽那关
个人战都没打 遥遥无期 (也不打算开)
当时白金re的时候 不记得re的模拟器有这强度

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发表于 2026-6-27 10:17  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Por-Una-Cabeza 发表于 2026-6-27 10:04
上次打折买的 到现在已经200+小时了
卡在模拟器团战倒数第二关 都是召唤兽那关
个人战都没打 遥遥无期 (也 ...

召唤兽模拟器有逃课玩法,尤菲跳大神

最难的是友情之证十联战

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发表于 2026-6-27 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
官方金手指算是吸引非粉丝群体也不失是一道好方法。
很多玩家看上有金手指随便都能开坑白金,挺好挺好,可喜可贺
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