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索尼最大的问题就是不懂公关

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 楼主| 发表于 2026-7-2 13:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wapplew 于 2026-7-2 13:07 编辑

包括这次的砍实体事件,大力投资服务型游戏,涨价,回归独占,裁员,关闭工作室等等,
毫无沟通策略,不懂包装,危机舆论应对全无

学学隔壁新CEO阿莎姐是怎么化腐朽为神奇的
XGP涨价:看似移除COD整体降价,实则首发档原价19.99涨至22.99,PC档11.99涨至13.99,一招朝三暮四,获得大量好评
回归独占:先泄露战争机器PS5版,再高调宣布战争机器独占;实则大量新游戏都有PS5版,一招偷梁换柱,粉丝普天同庆
裁员+关闭工作室:先公开Xbox营收不行卖惨,把裁员包装成重启,然后泄露给媒体,长时间预热,夸大真实情况,传砍1000人5家工作室,实际公布只砍4家900人
最后一刻保住了Arkane工作室!Xbox粉丝纷纷表示理解,重启后前途光明!

砍实体就应该学人家卖惨,就说实体受众太小,维持产线和物流很贵不想把实体成本转嫁给所有用户
画一些让利的饼,用户也比较好接受。回归独占也应该学人家高调表态,而不是只说给自家工作室听,访谈上也给摸棱两可的答案
服务型游戏也是,根本没必要一次性说有12款,也不要在同一个发布会中扎堆成显眼包,明明没有减少单机游戏的投资但是呈现出来的观感非常差
每次趋势和方向都没错,但是没有公关技巧,不会语言的艺术,让人反感的事件会陆续有来

版主

生命在于祖安

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发表于 2026-7-2 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
冷知识,消费者期待的公关是对下负责,但实际上的公关是对上

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发表于 2026-7-2 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
索尼怎么就没请LZ这种人才去公关呢

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发表于 2026-7-2 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
哪有什么化腐朽为神奇,只能说微软粉早被驯化了

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2026-7-2 13:18  ·  未知 | 显示全部楼层
Sony这时候公布肯定比ps6发布会公布要好的多,大家提早就有心理预期了,热度在之前就过了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-7-2 13:19  ·  未知 | 显示全部楼层
其实仔细想想索尼现在公布到PS6时代全面推行 这里面一年半了  时间很充裕了
发自A9VG Android客户端

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-7-2 13:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的回归独占其实操作的算是不错的,提前好几个月传风声了。PC用户其实也很随意,不是那种要死要活的类型。你继续出我很欣赏。你要缩回去独占。我们表示也正常,完全理解。

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发表于 2026-7-2 13:23  ·  香港 | 显示全部楼层
這麼有遠見, 為何你不去索尼當公關呢         

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 楼主| 发表于 2026-7-2 13:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2026-7-2 13:18
Sony这时候公布肯定比ps6发布会公布要好的多,大家提早就有心理预期了,热度在之前就过了 ...

没说公布的时机不好,只是说公布的方式没经过修饰
可以透过媒体泄露先卖惨,可以画饼说会增加利好用户的新功能,
而不是冷冰冰的说28年停止生产实体,可以掺一些砂糖让人容易接受,又不是报新闻

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发表于 2026-7-2 13:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
最大的问题是索粉被得罪完了,社区不帮你发声,游戏现在社区的能量很大,游戏公司的公关就是社区管理。
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