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少量的数字版游戏占比并不意味着光盘玩家只有这么多

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 楼主| 发表于 2026-7-2 16:16  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先有二手交易统计不到;其次实体盘玩家的辐射面有可能非常广,一个游戏的数字版玩家可能另一款游戏买的实体版,这其中的理由可能来自各个方面。这就意味着买实体的不会永远是那百分之一二十的固定人群,可能有百分之五十以上或者更多玩家都在玩或者玩过实体。这波一刀切,可能冒犯到了非常多的人。
索尼没考虑实体玩家和数字玩家是有交叉性和流动性的,明面上的数字不代表一成不变的群体。这统计做得稀烂
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圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-2 16:18  ·  云南 | 显示全部楼层
索尼其实应该再多等一个世代,现在是15%的实体盘占比,应该再多等一个世代,至少到PS6后期再说,实体盘比列降到5%左右再说

以SIE的盈利能力多等几年完全不是问题
wyy

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发表于 2026-7-2 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
看的实体销量,不是看有多少玩家玩过实体,1张盘都转了八手,厂商只赚到1张盘的钱

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发表于 2026-7-2 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
你没让他赚到钱那当然统计不到

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发表于 2026-7-2 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-7-2 16:18
索尼其实应该再多等一个世代,现在是15%的实体盘占比,应该再多等一个世代,至少到PS6后期再说,实体盘比列 ...

问题下世代 要出掌机了,  掌机要和主机共享游戏库,光盘就是挡在路上的大石头
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发表于 2026-7-2 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
哎呀哎呀,没办法呀,现在KPI那么高,领导时不时的PUA,只能把能算的全部算上,虽然但是可能这么搞,不少二手玩家,直接转steam这种首发价格更低同样是电子版的平台。应该是相信客户黏性

当然,可能也是放出风声,看看市场反应,如果反应比较大,就先减少光盘的数量,然后再直接全改电子版。当然这样做可能短期会抬高二手价格就是了。

二手商应该打击挺大的,毕竟我看很多人囤积了不少日版中古游戏拿到国内卖,电子版租赁市场应该会红火起来吧。

统计做经销商后面蛮难做的,毕竟还有光盘租赁业务,这部分收益不进索尼,只能进市场总资金流动

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发表于 2026-7-2 16:25  ·  未知 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-07-02 16:18
索尼其实应该再多等一个世代,现在是15%的实体盘占比,应该再多等一个世代,至少到PS6后期再说,实体盘比列降到5%左右再说

以SIE的盈利能力多等几年完全不是问题


我也觉得这个决策太激进了,一点缓冲期都不给,是不是他以为没有直接竞争对手了,干脆梭哈,看看外网的舆论能不能给它施加一些压力,好歹出点应对措施安慰一下实体玩家
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 楼主| 发表于 2026-7-2 16:25  ·  未知 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-07-02 16:18
索尼其实应该再多等一个世代,现在是15%的实体盘占比,应该再多等一个世代,至少到PS6后期再说,实体盘比列降到5%左右再说

以SIE的盈利能力多等几年完全不是问题


所以阿索这个公关也是差到爆了
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 楼主| 发表于 2026-7-2 16:26  ·  未知 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-07-02 16:22


问题下世代 要出掌机了,  掌机要和主机共享游戏库,光盘就是挡在路上的大石头


完全可以平稳过渡的,这么早宣布,何意味?
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发表于 2026-7-2 16:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得和二手没关系,主要是降低成本还有数字版可以抽成。有些人正是因为可以玩完出二手才会愿意买全新的,而那些只买二手的人如果没有二手的话他们会直接不买了甚至不买主机,某种意义上来说二手还助长了销量。
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