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前PS负责人Shawn Layden谈索尼多年来关于取消光盘的争论

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 楼主| 发表于 2026-7-3 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 谈到索尼多年来关于取消光盘的争论,以及为什么这次很可能是“一个纯粹的电子表格决策”。

Shawn Layden“我年纪够大,还记得数字销售额为零的时候。”


曾任索尼 PlayStation 全球工作室负责人、在索尼工作 32 年的老将肖恩·莱登(Shawn Layden)形容索尼停止生产游戏光盘的决定“相当戏剧性”。在接受我的采访时,他称这是一个“基于电子表格”的决定,并指出他认为二手游戏的销量并非决定性因素,同时解释了索尼过去为何一直纠结于这个问题。

莱登于2019年离开索尼,在我开始讲述之前,需要说明的是,他对本周发生的事情毫不知情。“我完全没想到会发生这种事,”莱登告诉我,“我未必赞同这种做法,但我已经不在这个行业工作了。或许只是因为压制光盘的成本太高了。” 实际上,他的猜测和我们的猜测一样。

但他表示,事情可能并不复杂,只不过是有些人看了看电子表格,觉得继续支持光盘销售的数字不划算而已。“如果你研究一下任何停产某个产品、功能、型号或其他任何东西的决定,基本上都是基于电子表格的分析,”莱登说道。“光盘销量和数字销量相比如何?我还记得数字销量曾经占10%——我还记得数字销量曾经是零,因为那时根本没有数字市场!而这个数字只是随着时间的推移才逐渐增长的。”

他表示,新冠疫情尤其加速了这一转变,一方面人们逐渐习惯了在线而非实体店购买游戏,另一方面,这反过来又加速了实体游戏店的衰落,导致可供购买游戏的商店减少。于是,恶性循环开始了。

和我们一样,莱登认为索尼停止生产光盘的决定很可能意味着他们将推出一款没有光驱的 PS6 主机 。他说,在他任职期间,索尼就一直在考虑这个方案。“过去 20 年里,我每年都会被问到这个问题,”他说,“你们什么时候才会彻底放弃光驱?我的想法始终是:嗯,等到全球宽带吞吐量足够好,能够支持下载体验,足以覆盖绝大多数用户的时候。”

“多数并不意味着全部,”他解释道,“所以存在一个临界点,一个转折点。如果我掌握了80%的机会,这代表着95%的收入来源,那么如果剩下的20%实际上只占业务的5%,我有什么动力继续维持下去呢?明白我的意思吗?到了某个时候,很明显我们不能仅仅为了这极小一部分机会而维持整个公司的运转。”

想必已经达到了临界点。但高估某个地区的互联网基础设施总是有风险的——他表示,索尼过去在这方面一直“做得相当不错”,“因为与 Xbox 不同,PlayStation 拥有更广泛的全球粉丝群体,不仅数量更多,而且影响力更大,因为索尼公司在全球范围内都有业务。”

但有些人却无法接入互联网。例如,一些驻扎在军事基地的人员由于安全原因无法连接互联网,他们玩 PS4 游戏。“让他们仍然可以购买 PlayStation 4 游戏,放进主机里玩,这个想法很重要。你不能把这些人落下,”莱登说道。

“我不知道那些谈话中发生了什么,”他总结道,“但这确实是一个相当戏剧性的决定。”

上周,Rockstar 宣布《侠盗猎车手 6》的实体版将不再附带光盘, 而是提供下载码。 其中一个被猜测的原因是为了遏制二手游戏的销售 ,因为如果你没有可转让的游戏版本,就无从转售。 微软曾在 2013 年尝试在 Xbox One 上采用这种下载码模式 ,但由于遭到玩家的强烈反对而作罢;该功能最终未能正式发布。索尼也曾对此进行过辛辣的讽刺,在一段视频中,高管吉田修平(Shuhei Yoshida)和亚当·博伊斯(Adam Boyes)演示了在 PlayStation 4 上分享游戏有多么困难(或者说多么容易),只需互相递交光盘即可。 而这段讽刺如今却给索尼带来了麻烦 。

但莱登表示,二手光盘销售如今已不再像以前那么重要了。即使在他2019年离开索尼时,二手光盘对公司业务的影响也已逐渐减弱。“到我离开的时候,可能只有少数人会关注这方面,比如实体盗版之类的问题,”他说。“20年前我们在这方面投入了很多精力;你以前经常能看到我们在香港用推土机碾压盗版光盘的照片。现在这种担忧已经不存在了。”

“它们曾经是很大的影响因素,”他承认道。“GameStop 的整个商业模式都是围绕二手游戏展开的,但随着时间的推移,数字游戏的兴起逐渐扼杀了二手游戏市场,也让那些靠卖二手游戏在二级市场赚点小钱的人举步维艰。我不认为这种现实必然是导致我们做出这个决定的原因,因为这种情况是逐渐形成的。我认为现在我们已经达到了一种平衡状态,处于一种奇特的平衡之中。二手游戏交易当然仍然存在,但对公司来说,它已经不再是需要担心的重要因素了。”

尽管索尼最近决定的具体原因尚不明确——索尼颇具争议地以“消费者偏好”作为停止光盘支持的理由——但其影响却相对清晰。微软和任天堂很可能会效仿;事实上,已有报道称 Xbox 将在其下一代主机 Project Helix 中放弃光盘 ,而微软也在为此做准备,开发将光盘游戏转换为数字游戏的方法。“在这个行业,如果一家公司,尤其是行业领头羊,做出如此重大的决定,肯定会对其他公司的行动产生深远影响,”莱登说道。

如果真是如此,实体游戏媒介可能就此终结,因为如果里面没有东西可以玩,制作光盘游戏就毫无意义。或许,人们对拥有一个空盒子的冷漠态度,会彻底扼杀人们对实体游戏的剩余需求。特别版游戏或许仍会受到追捧,因为它们附赠雕像、画册和其他额外物品,但如果没有源源不断的标准盒装游戏来支撑,它们的生存也可能受到威胁。不过,莱登指出,实体电影和书籍的持续存在带来了一线希望,但它们的情况略有不同。

离开 PlayStation 后,莱登曾为包括腾讯在内的多家公司提供咨询服务,目前正在筹建一家新的游戏公司,旨在解决游戏多样性不足的问题——或者更确切地说,是他认为的游戏多样性难题。稍后我会透露更多信息。

转自eurogamer

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发表于 2026-7-3 22:02  ·  美国 | 显示全部楼层
"只不过是有些人看了看电子表格,觉得继续支持光盘销售的数字不划算而已"

我觉得很有可能就是这么回事


话说回来,xbox one当年觉得实体碟能够二手不划算,想砍掉二手提高利润,后来怎么样了来着?

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发表于 2026-7-3 22:15  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2026-7-3 22:02
"只不过是有些人看了看电子表格,觉得继续支持光盘销售的数字不划算而已"

我觉得很有可能就是这么回事

不觉得现在的阿索和xboxone时期的阿软很像吗,报应在下一代爆发,然后被一波带走了~

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发表于 2026-7-3 22:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
我就说了和二手关系不大,纯粹的就是为了降低成本并且数字版有30%抽成提高利润,那些只玩二手的你觉得他会因为没光盘而花四五百买数字版吗?不可能的,甚至连机器都可能不会买。

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发表于 2026-7-3 22:22  ·  瑞典 | 显示全部楼层
Shawn还说移植PC不影响PS5,反对索尼重回独占策略呢

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发表于 2026-7-3 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 查马丁 于 2026-7-3 22:25 编辑
Viagra. 发表于 2026-7-3 22:15
不觉得现在的阿索和xboxone时期的阿软很像吗,报应在下一代爆发,然后被一波带走了~ ...


完全不像,你在想什么奇怪的东西,微软在游戏机领域除了360时代就完全没有强势过,XBOXONE是亏到不能再亏的业务,哪来的报应在下一代,XSX好歹比ONE卖得好,PS5瞎几把乱整还是卖的比PS3好很多,没有相似情况可以类比

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本帖最后由 Liky0104 于 2026-7-3 22:33 编辑
Viagra. 发表于 2026-7-3 22:15
不觉得现在的阿索和xboxone时期的阿软很像吗,报应在下一代爆发,然后被一波带走了~ ...


问题是被谁带走?微软带走了自己,老任自己和自己玩, 阀门吗?拿1000刀的PS4PRO带走索尼?还是靠DIY现在的装机价格带走索尼?
要知道,steam不是全球用户都使用国区价格的,难道就靠steam国区这点用户量未来带走索尼?

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发表于 2026-7-3 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
整体来讲现在对玩家来讲是最差的时代,PC端的内存、显卡和存储因为AI价格炒到了逆天的程度,游戏机方面也相应的原材料涨价带来的疯狂涨价,最后各个大厂又重回九十年代末那种疯狂打击盗版和二手的举措,让玩个游戏成本比2000-2020年那会不知道高了多少倍,投资金融的倒是口水流的停不下来

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发表于 2026-7-3 22:34  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2026-7-3 22:24
完全不像,你在想什么奇怪的东西,微软在游戏机领域除了360时代就完全没有强势过,XBOXONE是亏到不能再亏 ...


xboxone生涯接近6000万吧,现在这代xbox算上s这种低价走量的加一起也就4000万。这不就是报应吗~

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发表于 2026-7-3 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2026-7-3 22:27
整体来讲现在对玩家来讲是最差的时代,PC端的内存、显卡和存储因为AI价格炒到了逆天的程度,游戏机方面也相 ...

是的,所以应该努力赚钱,拼命玩,而不是靠喷让商家服软,关键喷也没用
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