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楼主: 四叶猫

其实没那么多人在意取消实体,但是主机在国内会逐渐消失

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发表于 2026-7-14 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-7-14 16:40
你没看懂,关键是人数,以及这部分人本身是否也对数字版有支出。

这部分占营收连2.7%估计都没有,可以忽略不计了

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发表于 2026-7-14 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2026-7-14 16:14
老任才是唯一真理,阿索啊阿索,你怎么还没完蛋啊。

老任除了无敌第一方,运气也是好,正好NS2赶上DLSS彻底成熟应用,一下子弥补机能软肋,PS5就是吃了这个亏所以第三方优化一下子就拉了,PS能走到现在其实一直就是靠性价比+第三方3A大作稳定表现,第三方表现不行也是被STEAM抢走越来越多用户的关键之一。

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发表于 2026-7-14 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhengplus 于 2026-7-14 16:51 编辑

反正无实体光盘我是不会再买PS6了,最多买个PS5 pro继续玩有盘的老游戏。
现在用的初版PS5没买PRO,就是想再等等买PS6的.现在不用等了。

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发表于 2026-7-14 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
老玩家就不会发这种帖子了

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发表于 2026-7-14 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-7-14 17:36 编辑

一台主机7年的常规生命周期,索尼每卖一台主机硬件,即使在硬件用零件物料成本不亏的前提下,需要每个用户消费至少10-12份全价数字版游戏的利润才能收回一台主机的成本(指补贴的研发,生产,运输,仓储,销售分摊成本),如果算成全价实体版游戏至少是全价数字游戏2倍的数量,达不到这个消费量,每多卖一台硬件就是更多亏损,索尼算得很清楚,因为卖实体游戏回本太慢,而分担的成本越来越高,宁愿不卖实体游戏,损失些只消费实体游戏的硬件用户数也要保证自身的良性发展

而最新的索尼财报也表明其今后发展方向已经从过去简单的追求活跃用户数,转变到追求实质的盈利能力,

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发表于 2026-7-14 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
PC唯一的优势就是玩玩DLsite游戏和看片儿而已,其他比不了主机
1·联机游戏PC上各种外挂问题
2·港服价格贵可以等打折啊,为什么要首发呢?你又不是主机或者UP主要吃首发热度。而且现在值得首发的游戏没几个了,等过段时间BUG修好平衡性什么的做好白金攻略也有了时候再玩更好。另外,手游就有国区特价了?不一个个648充的笑嘻嘻,这也是手游为什么能赚钱的原因,全球统一价爱充充不充滚。
3·steamos就是个笑话,PC自由开放的游戏你steamos完全没有,你steamos能自由打MOD还修改器吗?能看片儿吗?能玩破解版吗?
4·很多人说主机要开jia su qi,说的好像PC你就不用jia su qi一样,不开jia su qi你STEAM社区都打不开,别说玩COD这些什么的,很多人打个国服竞技类游戏或者网游都要开jia su qi。

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发表于 2026-7-14 17:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
国内国情特殊,我觉得你说的有一定道理

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发表于 2026-7-14 17:14  ·  未知 | 显示全部楼层
封掉国内IP就行了,一二三的事情
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发表于 2026-7-14 17:23  ·  未知 | 显示全部楼层
不会,我还是会买主机,因为我不用电脑玩游戏
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 楼主| 发表于 2026-7-14 17:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
帕特莱斯 发表于 2026-7-14 16:32
这个话题还聊完吗?感觉要到8月才会消停了……

因为我这两天体验了一下steamos,然后steammachine不是发售了吗,虽然steammachine比较拉,但是他的生态是开放的,如果再来什么rog machine 微星 machine,感觉索尼就危了……
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