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楼主: ntshixiang

[业界] 扎心现实?实体盘销量低迷,全美今年仅有7款PS5游戏销量破10万份。

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发表于 2026-7-22 20:22  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
这个逻辑有问题。在商言商,Sony的初衷就是把实体玩家转换成电子玩家,提高游戏利润。如果实体玩家人数已经很少了。而Sony的游戏机已经不标配光驱,把这么少量的玩家转换成电子玩家,获得的利润应该是很少了。那么值得Sony承担这么大的舆论风险吗?这个获利一定是比较可观,Sony才会拉下脸走这一步。不然大可以减少实体盘的制作量,逐步淘汰。

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发表于 2026-7-22 20:45  ·  未知 | 显示全部楼层
这里其实有一个重要的问题就是这种低迷本身就是索尼等业界巨头导致的

实体碟生产的少,或者不生产,那想买也没法买

举个例子,18 年以前在美国网上订实体碟不仅有首发折扣比数字版便宜,而且有概率能在发售日之前拿到游戏

之后就是发售日以后才能拿到,再之后哪怕网店预定也要等两个星期才能收到货,去实体店压根就没货

本质上是用户被推向了数字版
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发表于 2026-7-22 21:21  ·  未知 | 显示全部楼层
说实话会不会被骂。。我从ps3后期 开始 只买数字版了。。。以前赞的一大堆盘 也没地方扔 保存吧 又没保存的太好。。switch和switch2游戏也买得很随意。看到实体了就买 没看到就买数字的。所以我就觉得真无所谓。。
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发表于 2026-7-22 21:32  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2026-7-22 20:45
这里其实有一个重要的问题就是这种低迷本身就是索尼等业界巨头导致的

实体碟生产的少,或者不生产,那想买 ...

是的。生化9 就很明显。Amazon都买不到。过了一个多月,热度快过去了,突然有货了。

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发表于 2026-7-22 21:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
说明软件商也不想首发太多实体版影响收益,生化9这种流程短的,太适合玩完二手转卖了,首发多一份实体版转化为八手盘,数字版就得少卖好几份吧?这账又不难算

屠龙者

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发表于 2026-7-23 00:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2026-7-23 00:33 编辑

这个统计数据相对靠谱,买实体的确实其实没想象那么多,但这不是索尼取消实体的理由

书籍电影音乐的实体都没消亡,尽管实体数字比例远远低于游戏,索尼不该开这个头

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发表于 2026-7-23 00:36  ·  云南 | 显示全部楼层
从后PS4时**始我就全数字直到今日。
有些事情就是占便宜习惯了,变得理所当然了。

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发表于 2026-7-23 03:16  ·  未知 | 显示全部楼层
有些人以为自己现在只买数字版就成了大款一样 殊不知很多人喜欢的游戏都是一份数字一份实体
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发表于 2026-7-23 05:43  ·  未知 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2026-07-22 20:22
这个逻辑有问题。在商言商,Sony的初衷就是把实体玩家转换成电子玩家,提高游戏利润。如果实体玩家人数已经很少了。而Sony的游戏机已经不标配光驱,把这么少量的玩家转换成电子玩家,获得的利润应该是很少了。那么值得Sony承担这么大的舆论风险吗?这个获利一定是比较可观,Sony才会拉下脸走这一步。不然大可以减少实体盘的制作量,逐步淘汰。


索尼此举不是冲着用户,索尼的目标是想要抛弃整个实体游戏产业,从实体的发行,制作,运输,销售的上下游全部解散。
而用户的数字化习惯则恰恰促使了他的这个决定。
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发表于 2026-7-23 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
实体玩家还是买盘为主的,不能说销量占比低就取消。
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