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楼主: timo

期待很大的涂击队没有想象中好玩………

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 楼主| 发表于 2026-7-27 07:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2026-7-26 20:59
适当的刷没关系,我主要关注的是机制设计,关卡设计的变化性是否多样,装备的配件对玩法的影响多大,不要大 ...

我觉得刷子游戏还有一个很重要的就是割草的爽感,还有橙色装备掉落 地图标星一束光打下来并且需要鉴定的仪式感 至于BUILD啥的各家应该大差不差了 我觉得突击队这种风格 最适合做成塔防游戏 可惜制作人放弃了他最初的天才创意

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发表于 2026-7-27 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-27 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我也觉得没想象中好玩,但两小时倒是玩不出什么来。目前已通关,解锁绝品武器词条功能后,刷的目的性强了不少,三个背包和配件的玩法上限还是挺高的,喜欢不断调整搭配的玩家肯定喜欢本作。几场boss战尤其最终boss的设计保持了系列英雄模式的一贯水准,唯独是关卡设计比较普通,当然对于刷子游戏来说这设计足够用,通关后再挑战那些赶路关卡的激辣难度,关卡设计和长度反而成了累赘只想冲到终点

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发表于 2026-7-27 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
可能这个类型不适合你,比如我买了POKOPIA玩了一周也不适应还是要找对适合自己的游戏吧,只能苦苦等等9月的火纹了

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发表于 2026-7-28 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
timo 发表于 2026-7-27 07:17
我觉得刷子游戏还有一个很重要的就是割草的爽感,还有橙色装备掉落 地图标星一束光打下来并且需要鉴定的 ...

地下迷宫限时收集鲑鱼卵然后下一层不就是塔防模式嘛,你要不再玩玩?
这游戏开始到通关给玩家反馈是正面且巨大的,大量货币和零件还有经验,1小时你就能有肉眼可见的成长.
唯一诟病是通关后除了增加难度,玩法跟整片差不多.
但是联机的话有众多不确定因素也是可玩的点之一.
所以你还是先通个关再评也不迟嘛.

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 楼主| 发表于 2026-7-28 10:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2026-7-28 10:03
地下迷宫限时收集鲑鱼卵然后下一层不就是塔防模式嘛,你要不再玩玩?
这游戏开始到通关给玩家反馈是正面且 ...

好的 那还可以 塔防是我爱的  这两天又回头刷暗黑3去了
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