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楼主: 流浪生存

[业界] 索尼在最新财报里再次宣称已经备好足够内存

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 楼主| 发表于 2026-8-1 02:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2026-8-1 02:15
最简单的办法就是提升制程工艺降低晶圆尺寸然后再缩散热器和主机体积
不是要强推数字化吗?光驱关联的硬 ...

1000万订单换来涨价。好强的供应链议价权

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发表于 2026-8-1 02:20  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2026-8-1 02:18
你的意思是我有dlss 光追 帧生成我不开 非要用旧技术和你比
那你干脆让大学生跟小学生比九九乘法表谁背的 ...


帧生成这种东西在无法满足60帧基础帧率的时候开是没有任何意义的
我需要再进一步强调为什么吗?

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发表于 2026-8-1 02:21  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2026-8-1 02:25 编辑
流浪生存 发表于 2026-8-1 02:19
1000万订单换来涨价。好强的供应链议价权


然后我上面还回复了你一贴你可能没看到吧
我说索尼有可能只是单纯的为了提升利润率而涨价
还有当下PS5 Pro才是用的4NM工艺而现在的Slim用的任然是6nm
如果2年后PS6发售后4NM生产线更成熟了 把PS5Slim换成4NM制程然后再进一步缩减散热器体积是绝对可行的

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 楼主| 发表于 2026-8-1 02:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2026-8-1 02:15
最简单的办法就是提升制程工艺降低晶圆尺寸然后再缩散热器和主机体积
不是要强推数字化吗?光驱关联的硬 ...

现在就是有一定议价权不够,要极强,游戏机里面,索尼当然比微软的xbox部门强,但在存储厂和台积电那里,索尼和xbox部门都是小边角料,反倒微软的确有议价权

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-8-1 02:22  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2026-8-1 02:18
你的意思是我有dlss 光追 帧生成我不开 非要用旧技术和你比
那你干脆让大学生跟小学生比九九乘法表谁背的 ...

这市面上游戏那么多,也不是个个有光追啊,数毛社评测死亡搁浅,PS5普通版能对标2080S,我是信他还是信你?

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 楼主| 发表于 2026-8-1 02:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2026-8-1 02:21
然后我上面还回复了你一贴你可能没看到吧
我说索尼有可能只是单纯的为了提升利润率而涨价 ...

提价肯定提升利润率啊,少亏了也是提升利润率

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发表于 2026-8-1 02:24  ·  山东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2026-8-1 02:20
帧生成这种东西在无法满足60帧基础帧率的时候开是没有任何意义的
我需要再进一步强调为什么吗? ...

嗯 没意义 你说没意义就没意义咯
我寻思当年ps3一堆1080p30甚至24的游戏 一定也没意义吧?
甚至当年ps2还应该576 15帧的游戏哦?
总不能你家ps就有意义 到了pc就没意义了吧?

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发表于 2026-8-1 02:26  ·  山东 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2026-8-1 02:20
帧生成这种东西在无法满足60帧基础帧率的时候开是没有任何意义的
我需要再进一步强调为什么吗? ...

顺便说下 当年第一个用管线插帧技术的还是sony呢 psp版那个掉帧战神奥利匹斯可是被吹上天了哦

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发表于 2026-8-1 02:26  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2026-8-1 02:24
嗯 没意义 你说没意义就没意义咯
我寻思当年ps3一堆1080p30甚至24的游戏 一定也没意义吧?
甚至当年ps2还 ...

30帧插60帧数你觉得真的便流畅了?
还是实际变卡了呢? 你不考虑帧延迟的吗?

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发表于 2026-8-1 02:28  ·  云南 | 显示全部楼层
流浪生存 发表于 2026-8-1 02:22
现在就是有一定议价权不够,要极强,游戏机里面,索尼当然比微软的xbox部门强,但在存储厂和台积电那里, ...

微软的议价权是在HBM不是DDR5或GDDR6-7
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