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楼主: 战区观察媴

[Mul] 《第2次超级机器人大战Z 破界篇 复刻版》制作决定

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发表于 2026-8-4 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-8-3 14:35
重制要大改了,而且很多作品版权估计都有问题,小队战系统不改也是大问题 ...

必须改,要适合现代游戏的风格。@3的小队系统有点繁琐,每次出击都要整理好久

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发表于 2026-8-4 11:22  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2026-08-04 11:10


必须改,要适合现代游戏的风格。@3的小队系统有点繁琐,每次出击都要整理好久


所以不愿意搞啊,Z2多简单,画面都不用拉伸
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发表于 2026-8-4 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这个玩一下吧,30我到现在没通关,Y干脆就没买

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发表于 2026-8-4 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 p3733 于 2026-8-4 13:12 编辑
leon234512 发表于 2026-8-4 11:10
必须改,要适合现代游戏的风格。@3的小队系统有点繁琐,每次出击都要整理好久 ...


个人是挺喜欢PS2的三四人组队的,主要是能全员出击,没有冷板凳,像现在的机战出再多的DLC出击位置也不够用,还要把之后的主力板凳了才能用新角色
编队就随便吧,每队有加速队长有高攻就行了,直接自动编队也行,反正就Z的二周目改0改0养全SR难度高一点

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发表于 2026-8-4 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
p3733 发表于 2026-8-4 11:45
个人是挺喜欢PS2的三四人组队的,主要是能全员出击,没有冷板凳,像现在的机战出再多的DLC出击位置也不够 ...

小队系统能让所有机体出战,但是应该简化配对流程,比如同系列的在一起有特技等

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发表于 2026-8-4 16:12  ·  未知 | 显示全部楼层
p3733 发表于 2026-08-04 11:45
本帖最后由 p3733 于 2026-8-4 13:12 编辑



个人是挺喜欢PS2的三四人组队的,主要是能全员出击,没有冷板凳,像现在的机战出再多的DLC出击位置也不够用,还要把之后的主力板凳了才能用新角色
编队就随便吧,每队有加速队长有高攻就行了,直接自动编队也行,反正就Z的二周目改0改0养全SR难度高一点


地球战空地不关注吗?辅助射击距离不关注吗?防护罩不关注吗?宇宙战适应性不考虑吗?还有All武器,移动距离,体型大小……最吐血是每次分组以后全部要重新调整……
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发表于 2026-8-4 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-8-3 15:52
往后面玩还是这点敌人,偶尔出个大Boss,主要关卡太多了,算上这个DLC都快200关了,其实只看敌兵登场数量 ...

种类少多了 来来去去就那几个 原创敌人就那几个还是30遗留的素材搬运

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发表于 2026-8-4 17:38  ·  天津 | 显示全部楼层
p3733 发表于 2026-8-2 16:51
就是用Y的引擎重制(3楼说的)

原文标题写的是remastered,不是重制,换引擎不代表重制

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发表于 2026-8-4 17:44  ·  未知 | 显示全部楼层
米拉波雷亚斯 发表于 2026-08-04 16:24


种类少多了 来来去去就那几个 原创敌人就那几个还是30遗留的素材搬运


原创是没办法和以前比了,但这个Z3就开始了,虽然Boss多,但杂兵都是换个色……
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发表于 2026-8-4 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 p3733 于 2026-8-4 17:55 编辑
jx1980_0 发表于 2026-8-4 16:12
地球战空地不关注吗?辅助射击距离不关注吗?防护罩不关注吗?宇宙战适应性不考虑吗?还有All武器,移动 ...


反正第二第三次@简单到0改0养都不够用,随意组队或自动组队也算能增加点难度
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