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[业界] 从风暴中心到重启篇章 《明末:渊虚之羽》制作人谈创作路

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 楼主| 发表于 2026-8-2 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
2026年7月,游戏发行商505 Games与成都递归海豚科技有限公司联合宣布,双方已就《无常》系列新篇章达成开发与发行合作协议。这一消息标志着这部曾经历口碑起伏、团队动荡的国产类魂ARPG,正式迈入IP长线发展的新阶段。近日,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源先生在ChinaJoy期间接受了我们的专访,从团队困境、舆论风波到新作规划,首次系统地回顾了这段经历。


续作由原创者操刀,IP主导权留在国内

《无常》系列续作将由该IP的原创者夏思源及其新成立的成都递归海豚科技有限公司(下称“递归海豚”)负责创意开发。505 Games则作为全球发行合作伙伴,为项目提供发行支持。这一合作模式确保了IP的创意延续性和主导权的归属。
“《无常》的故事还没有完结,我们希望无常能和玩家一起开启全新的征程。”夏思源在专访中表示,“这也是我们和505坐在一起的原因。”
505 Games方面也强调了对这一合作的重视:“我们从一开始投入这个全新的IP,真的是全公司上下全部认可这个游戏。我们用行动表明了这一点——把这个IP收购,也是因为我们看到了它在商业表现和全球玩家喜爱度上的成绩。”
此次续作宣布的背后,是《无常》系列坚实的市场表现作为支撑。2026年7月,游戏发售一周年之际,官方宣布全球玩家总量突破500万大关。在Steam平台,游戏首周最高同时在线玩家数达到13.1万,成为近年来国产单机游戏在国际市场上的亮眼成绩之一。
“能看到这么多玩家喜欢我们的游戏,作为开发者来说十分欣慰。”夏思源表示,“开发团队大家也都很开心。加上现在又能继续做《无常》的新篇章,这件事本身对我们来说是极其有动力的。”


关于过往争议:专注解决问题,获得宝贵经验

《明末:渊虚之羽》的发售之路并非一帆风顺。从发售前后的优化争议、剧情讨论到团队变动风波,这部作品经历了国产单机游戏中少有的舆论起伏。
当被问及发售前后团队面临的最大困境时,夏思源的回应出奇平静:“当时对于我们团队来说,更多是专注于解决游戏内一些确实存在的问题 。有大量的反馈通过各种渠道提到开发团队这边,大家把所有精力集中在解决问题上,倒没有时间去考虑所谓的心理问题。”
2026年初,围绕开发团队的变动引发了外界诸多猜测。面对这些传闻,夏思源选择了简洁回应:“灵泽作为我曾经任职的公司,情况我不予评价,我们希望着眼于未来。”但他同时透露,递归海豚已初具规模,“有部分原团队的成员加入到我们当中,大家的默契程度和配合度很高。”
关于发售前的公关传播和团队管理决策,夏思源展现出务实态度:“所有的事情都不是孤立的,事情和事情之间相互影响。从我的角度来说没有如果。经历了这么多,团队和我获得了非常多的经验,这种经验极其宝贵,我们要把它更加建设性地用到后来的作品里面去。”
《明末:渊虚之羽》发售后,围绕游戏的争议一度演变为针对制作人个人的极端网络暴刀。夏思源对此保持了最大限度的克制:“当时更多是注意自己的人身安全,然后把应该去做的事情做完做好。”
面对游戏剧情引发的讨论和后续对话修改,夏思源表示:“对游戏而言,每个人看法都不太一样,千人千面。我们能做的就是尽可能收集更多反馈,去发掘反馈产生的内因和本质原因,这些才能作为未来指导我们继续做游戏的参考。”

《明末:渊虚之羽》游戏截图

续作方向:ARPG延续,“无常”仍是核心主角

关于续作的具体信息,夏思源保持了谨慎态度,但透露了核心方向:“新作肯定还是在ARPG这个方向上继续做,以‘无常’作为核心主角,去开启新的篇章。”
目前,递归海豚正处于早期筹备阶段。关于游戏玩法、特色、发售时间等更多详情,他希望在信息更准确、更明确之后,在更合适的场合向玩家公布。
对于玩家关心的《明末:渊虚之羽》DLC问题,夏思源表示“不排除这种可能性,但不想过早承诺”。

《明末:渊虚之羽》游戏截图

结语

从经历诸多波折到成立递归海豚、与505 Games建立深度合作,《无常》系列的故事远未结束。正如夏思源在近期动态中所写:“路远且长,茫然或仍常有,但同行之人与创作之心始终滚烫。”对于这位经历了风暴的制作人而言,《无常》的新篇章,才刚刚拉开帷幕。

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发表于 2026-8-2 12:33  ·  未知 | 显示全部楼层
把即时过场动画重新做一遍,把缺少的动画补进去,再加上几件限定复活套装,再发售一遍也能冲不少销量的

2还早,至少2030了
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发表于 2026-8-2 12:38  ·  河南 | 显示全部楼层
你尽管做,销量不用担心

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发表于 2026-8-2 12:39  ·  未知 | 显示全部楼层
明末改成无常了?
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发表于 2026-8-2 12:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
中国的小岛秀夫、席德梅尔(指开幕“夏思源作品”)

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发表于 2026-8-2 12:48  ·  未知 | 显示全部楼层
明末出一个导演剪辑版吧,表现一下最初的创作艺术和意图,不要被网友的声音左右
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发表于 2026-8-2 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2026-8-2 12:33
把即时过场动画重新做一遍,把缺少的动画补进去,再加上几件限定复活套装,再发售一遍也能冲不少销量的

2 ...

前作21年出了个灾难性的概念演示视频,到25年发售只用了4年,有了第一作的开发经验,续作大概29年就能见到。

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发表于 2026-8-2 14:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
立场摆正就没这么多破事儿
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