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楼主: 凉宫春月

[A9评测] 《控制:共振》试玩报告:由小见大的新征程

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发表于 2026-8-4 20:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
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屠龙者

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发表于 2026-8-4 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-8-4 17:36
我的猜测可能是在PS平台上是优化灾难...
因为这次NV极为深度的参与了控制共振的技术支援工作,从资金到技 ...

我个人估计PS5/XSX不给光追,或者就给个很简单的光追效果。和AW2类似。但是5PRO的光追应该会相对全面。大不了和AW2一样,降渲染分辨率+PSSR2解决。

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发表于 2026-8-5 02:51  ·  未知 | 显示全部楼层
敌人种类单一到几乎没什么种类是前作最大问题。你敌人即便不够丰富也该做的特色鲜明一点前作几乎没什么区别
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屠龙者

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发表于 2026-8-5 07:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
初代让我觉得不好的地方就是太贴脸刷怪了,希望这一代能有所改善

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发表于 2026-8-5 09:00  ·  未知 | 显示全部楼层
共振一代就受不了
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发表于 2026-8-5 16:58  ·  伊朗 | 显示全部楼层
天啊共振实体好震撼···Remedy的美学感觉又更上一层楼了
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