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楼主: 棺生貘

[Mul] 《火焰之纹章 万缕千丝》专场直面会全程

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发表于 2026-8-5 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2026-8-5 11:18
有的玩就不错了,不革新吸收新玩家早死了,多少老系列都已经没了

对,时代不同了,还做回以前那种模式的话,火纹系列早就入土了,当年3DS上觉醒开发时已经被告知销量不行的话就以后都不会有了,后来销量上去了才能生存到现在,而且这种学院风格的风花雪月全球销量是整个系最高的,吸引了更多新玩家,没办法现在市场环境就是这样,能生存才谈理想!
我自己是FC上的外传开始,玩通SFC,GBA,WII,3DS上面这么多部火纹,是系列老玩家,自己最喜欢是苍晓两部,讲真心话,我也不喜欢这种学院风格的火纹,但能见到这个系列能生存到现在,也算是安慰了!对比90年代很多SRPG游戏如与火纹并列SRPG巅峰的光明力量等游戏早已入土化灰了,好得多了

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发表于 2026-8-5 12:53  ·  未知 | 显示全部楼层
希望来个纯硬核的srpg火纹,直接不带战斗动画的,精力全放在系统,关卡和剧本上。
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发表于 2026-8-5 12:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前半部斗技场几乎没有剧情剧情,还和后半段设定脱节。。。

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发表于 2026-8-5 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
7333977 发表于 2026-8-5 10:34
这做些还不如做圣战系谱重制

别傻了,系谱这种旧式硬核风格早就不适合现在的市场环境了,如果按这风格来做火纹,销量必定暴死!近几年吸收的火纹新玩家不喜欢这种旧式硬核游戏,单靠老玩家捧场能卖多少?说实话从90年代过来的老玩家还有多少玩游戏的,游戏厂商制作游戏必定做过市场调研,近十年火纹系列的销量新玩家绝对是主要力量,所以近几作火纹的风格为适应市场吸引新玩家做出改变是成功的,肯定不会走回老路
另外当年系谱在火纹系列中有黑历史,任天堂重制那不是打自己脸

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发表于 2026-8-5 13:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
我都50+了都觉得这些改变没啥大不了,看来论坛比我"老"的大有人在呀.

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发表于 2026-8-5 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我蛮希望用手游火纹英雄的2D战斗动画来重制某个老作品的,比如圣魔之光石。我也不排斥风花雪夜这种3D对战。

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发表于 2026-8-5 13:26  ·  未知 | 显示全部楼层
以前的火纹人设像英雄传说系列,现在越来越atlus化了
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