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楼主: MiltonTan

影刃零为啥选马车这段放开头?马车这段有点烂

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发表于 2026-8-12 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
它好像是那种提前预输入一套连击指令然后自动播这一套连击(不需要等上个动作快结束或结束时再手动换下个指令派生下个动作),中途不会停止连击动画,在有需要时(比如敌人出手时)再自己按提示格挡或闪避,来中断之前的预输入连击播放指令

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发表于 2026-8-12 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
所以玩的人随便怎么按,系统都能根据之前的已输入的指令自动打出一套看上去很花哨的连击,没有传统动作游戏那种根据上个动作收招或硬直时间来准确输入指令的要求,也没有太多对指令按错的惩罚,只有中途适时根据敌人的攻击进行格挡,闪避有一定输入时机把控要求

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发表于 2026-8-12 20:23  ·  未知 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-08-12 20:10
所以玩的人随便怎么按,系统都能根据之前的已输入的指令自动打出一套看上去很花哨的连击,没有传统动作游戏那种根据上个动作收招或硬直时间来准确输入指令的要求,也没有太多对指令按错的惩罚,只有中途适时根据敌人的攻击进行格挡,闪避有一定输入时机把控要求


格挡判定优先级高于攻击动作可以随时用格挡建取消攻击动作的意思是吧?
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发表于 2026-8-12 20:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
马车那段其实做个过场就行了

而且没必要花那么多时间展示

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发表于 2026-8-12 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2026-8-12 20:23
格挡判定优先级高于攻击动作可以随时用格挡建取消攻击动作的意思是吧? ...

差不多就是预输入一套,系统半自动连击和自动小拼刀(遇敌人普通攻击会自动小招架),只要你后面不停按攻击一般动作就不会中断自动打下去,碰到特定攻击和大招再需要手动按闪避和格挡干预中断,切换到特定互动动画上

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发表于 2026-8-12 21:27  ·  未知 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-08-12 21:05


差不多就是预输入一套,系统半自动连击和自动小拼刀(遇敌人普通攻击会自动小招架),只要你后面不停按攻击一般动作就不会中断自动打下去,碰到特定攻击和大招再需要手动按闪避和格挡干预中断,切换到特定互动动画上


这系统我怎么感觉和快20年前的真三国无双5的连武有点像。就是连武加个自动招架小招,大招要自己决定闪避还是格挡或者用脸硬吃。
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