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楼主: ntshixiang

[业界] AMD显卡也迎来全面涨价,各型号涨价清单出炉。

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发表于 2026-8-14 02:15  ·  山东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2026-8-14 00:29
RDNA3开始加入双发射会让理论浮点性能翻倍,但是实际游戏的时候绝大部分情况下只有理论值的一半的表现, ...

9070xt ultra画面1440pfsr4k re9能跑的88帧的平均帧 不到90 严格点就88吧
ps5pro 画面是不是ultra先不说 我肉眼觉得要差点 不过还是按ultra给你算了 只能1080ppssr4k re9
跑到60帧还不稳 我算你pssr消耗大 不稳也按照60来算吧

ps5pro 1080p60:1920×1080 × 60 = 2,073,600 × 60 ≈ 124.4 Mpx/s

9070xt 1440p88:2560×1440 × 88 = 3,686,400 × 88 ≈ 324.4 Mpx/s

9070xt大约是ps5pro的2.6倍 和浮点差距几乎一致。
这就是你说的实际差距50%以内?
我觉得你是不是小学数学没学好呀。
50%在帧率和画面下 要么只能做到60帧变90帧。
要么只能做到1080p升级到1323p
你要知道画面和帧率一起升可是立方。

圣骑士

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发表于 2026-8-14 02:16  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-8-14 02:21 编辑
chandycatalysia 发表于 2026-8-14 01:51
豆宝说的这个是整个游戏一共调用 因为ps5没有内存只有显存。
cpu用内存也放在显存里。整体用7到9GB。
游 ...


就算PS5是公用16G内存,显存需求大的时候可以供到11G,极限12G显存,你5700XT的PC就算装64G内存,显存也是8G,8G显存怎么打12G显存?

你该不会算成你PC装64G内存,8G显存,一共72G,而PS5一共只有16G,算PC赢吧,我都笑了

你PC就算装640G,1T内存,5700XT也是8G显存啊,8G显存怎么打12G显存啊请问?PC内存装得多,就可以不用显存了么,就可以降低显卡压力么,笑了

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发表于 2026-8-14 04:04  ·  山东 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-8-14 02:16
就算PS5是公用16G内存,显存需求大的时候可以供到11G,极限12G显存,你5700XT的PC就算装64G内存,显存也 ...

你ps5哪来的12g?首先ps5无论系统用不用都要占用3g给系统 固定的
实际只有不到13GB给游戏。其次只要是现代3A游戏 你需要加载引擎 加载cpu shared pool 规划句柄表 流水线调度器 常量缓存 drawcall参数 以及彩虹表。这至少要3到6GB。你总不能你显卡需要显存了就把游戏主程序给关了吧?我就算你开发是sony自己的天才开发工作室用最小的3GB。你开启了游戏就还剩下10GB。接下来你进入一个需要大量显存的场景。你这个场景得有音乐吧?得有物理引擎吧?得有npc的行为ai模型吧?得有任务脚本吧?得有ui吧?得有物体碰撞列表吧?这一大堆我算你1GB内存不过分吧?毕竟3到4条音轨就超过 500mb了。世界最小的物理引擎havok也要400mb。这样还剩下9GB给显存。最后你得给你cpu留个1GB内存应付突发状况吧?总不能这个界面全塞满了,然后突然多一个npc。因为内存溢出直接主线程崩了吧?必经爆显存也就是渲染卡一下掉帧。爆内存游戏进程可就直接闪退了。所以你16g显存 全按照最小的算 3GB系统 3GB游戏主进程 1GB游戏场景中非视觉需求 1GB给cpu预留的内存应对内存泄漏。你ps5就只剩下8GB给显存了。而且这还都是按照最小的算的。因为按照sony官方的开发手册推荐,系统开启游戏直播或截图功能后还要对占用0.5GB 。你游戏主进程要是用虚幻5引擎之类的大型引擎就奔着5GB去了。你实际只有5-6GB显存可用。
而这些占用在pc上是可以都丢在内存里的。要是有16GB内存,那显卡就有完整的8GB显存可用。所以你ps5是不如有8GB显存的显卡的。
这就是为什么大一点的游戏 比如ff16或re9等 在ps5上都以非常低的1440p或1080p的原生分辨率渲染。因为真的内存不够的是ps5。1440p或1080p渲染的话是不会超过8GB显存占用的。

要知道性能是ps5两倍的rtx3070也是8gb显存 怎么的3070也爆显存了?

圣骑士

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发表于 2026-8-14 05:10  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2026-8-14 04:04
你ps5哪来的12g?首先ps5无论系统用不用都要占用3g给系统 固定的
实际只有不到13GB给游戏。其次只要是现 ...

# PS5 3A 游戏显存(统一内存)占用说明

PS5**没有独立显存**,是**16GB GDDR6 统一内存池**,CPU、GPU 共用这 16GB 内存,系统常驻占用约 **3‑3.5GB**,留给游戏的总内存池约 **12.5‑13GB**,开发者自由划分给 CPU 逻辑和 GPU 图形(相当于 PC 的显存)。

>
> 注意:PS5 的 “图形占用”≠PC 显卡显存,同一游戏 PS5 版会压缩材质、依靠 SSD 流式加载纹理,不能直接拿 PS5 占用对标 PC 显存数值。

## 主流 3A 实际图形(等效显存)调用区间

1. **画质模式(4K / 棋盘渲染,光追开启)**
   - 普通开放世界:**7‑9GB** 图形内存
   - 高负载大场景(地平线、美末、黑神话等)峰值:**9.5‑11.5GB**,极少数极端场景摸到接近 12GB 上限
2. **性能模式(1440P‑1080P,光追关闭 / 减弱)**
   - 大多数 3A:**6‑8GB**,大场景峰值 8‑9GB
3. **CPU 程序本身也要吃掉一部分 12.5G 池子里的内存**,比如某些游戏 CPU 占用 4‑6GB,留给 GPU 图形就会被压缩,所以不会把全部 12.5G 都给画面材质。

### 简单总结

- 日常大多数 3A:**等效显存 7‑9GB**
- 次世代高负载开放世界画质模式峰值:**10‑11.5GB**(几乎是 PS5 硬件图形内存上限)
- 游戏总内存(CPU+GPU)不会超过 12.5‑13GB。

## 和 PC 显卡对照参考

PS5 这套机制不等于 PC 显卡:

- PC 显卡显存是**纯 GPU 用**,系统内存另算;
- PS5 是同一个池子,CPU 代码、贴图、帧缓冲都挤在一起;
- 所以 PC 移植过来,PS5 版材质会比 PC 最高档低一档,以此适配内存上限。

如果你是配 PC 主机做 PS5 级画质参考:**想要跑 PS5 同等画面水准,PC 显卡建议至少 12GB 显存,16GB 更稳妥**

最后这句看到没有,想要PC跑PS5同等画质,PC显卡至少建议12G显存,16G更稳,你来个PS5不如8G显存,我都笑麻了,我是信AI还是信你啊?

圣骑士

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发表于 2026-8-14 05:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-8-14 05:31 编辑
chandycatalysia 发表于 2026-8-14 04:04
你ps5哪来的12g?首先ps5无论系统用不用都要占用3g给系统 固定的
实际只有不到13GB给游戏。其次只要是现 ...


你不是最喜欢说RE9吗,来来来

豆包豆包,生化危机9  PS5普通版运行效果等同于什么显卡

# PS5 普通版《生化危机 9:安魂曲》画面 & 等效 PC 显卡

>
> PS5 普通版**没有光追模式**,只有固定 60 帧模式;内部渲染是**动态 1080‑1440P,棋盘超分输出 4K**,材质、阴影、头发渲染是主机定制优化档位,不是 PC 最高画质。

## PS5 普通版实际画面参数

- 帧率:锁 60fps,无光追,不支持路径追踪
- 渲染分辨率:动态,多数场景原生约 1200‑1300P,复杂场景掉到 1080P,棋盘上采样输出 4K 画面
- 材质:PC “高”,达不到 PC “最高”;头发是 RE 引擎次世代版本,但略低于 PC 终极档位
- 没有 AI 超分(PSSR 是 PS5 Pro 独占)

## PC 端要复刻 PS5 普通版体验,该怎么设置

>
> PC 设置参考:**关闭光追,图形质量 = 高,光影质量 = 高,关闭路径追踪;渲染 1200‑1440P,输出 4K 显示器**,目标稳定 60 帧。

### 等效显卡区间(主机有底层优化,PC 显卡要高 20‑30% 才能打平主机观感)

1. **N 卡**

- 下限:**RTX 3060Ti / RTX4060**:1440P 高画质,需要 DLSS 质量,勉强对齐 PS5 观感
- 非常接近:**RTX 3070 / RTX4060Ti**,不开 DLSS,1440P 高画质稳 60,画面整体≈PS5 普通版

>
> 注意:RTX3060(12G)略弱,复杂场景会掉到 50 帧上下,不如 PS5 稳定。

2. **A 卡**

- 下限:**RX 6700 XT**,需要 FSR 质量档
- 接近:**RX 6800 / RX7700 XT**,原生 1440P 高画质稳 60 帧,画面对标 PS5 普通版。

### 一句话结论

**PS5 普通版生化危机 9 ≈ PC RTX3070 / RX6800 的 1440P 高画质、无光追档位**。
RTX3060Ti/4060 要靠超分才能摸到,原生跑会略弱于 PS5。

就这,你随便靠几句话就拿5700XT来碰瓷我也是服,另外,生化9  PC版最低要求要16G内存,显卡至少要8G显存,加起来24G,PS5是内显存共16G,呵呵

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发表于 2026-8-14 06:12  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-8-14 05:25
你不是最喜欢说RE9吗,来来来

豆包豆包,生化危机9  PS5普通版运行效果等同于什么显卡

虽然PS5 我不懂。你这个状态就像隔壁部门拿着chatgpt过来吵架一样。豆包我是没用过。chatgpt我们公司用的$100一个月的pro版,专业上的错误一堆一堆的。

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发表于 2026-8-14 08:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2026-8-14 02:15
9070xt ultra画面1440pfsr4k re9能跑的88帧的平均帧 不到90 严格点就88吧
ps5pro 画面是不是ultra先不说  ...

别和他们争了,没用,你摆数据列事实他们也不会承认。就和我之前和他说的浮点那里一样,9070xt基本就是5070ti的水平,互有胜负,和浮点性能是一致的,大概就是4080的水平,他们喜欢说ps5发售如何如何,ps5发售的时候也没用最强显卡,而且魔改是肯定的,160wtdp的显卡,能摸到4080就已经很不错了,而且还不一定能摸到。

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发表于 2026-8-14 09:31  ·  云南 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2026-8-14 06:12
虽然PS5 我不懂。你这个状态就像隔壁部门拿着chatgpt过来吵架一样。豆包我是没用过。chatgpt我们公司用的 ...

AI有时候确实会一本正经的胡说八道,但是这不等于AI只会胡说八道好吧

既然你们同事拿着chatgpt过来你能看出明显的一堆一堆错误,那我搬运豆包,你也应该能看出错误啰?那你就指出来呗,我也来学习学习,增长点见识

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发表于 2026-8-14 09:40  ·  云南 | 显示全部楼层
pinion 发表于 2026-8-14 08:49
别和他们争了,没用,你摆数据列事实他们也不会承认。就和我之前和他说的浮点那里一样,9070xt基本就是50 ...

根据显卡天梯图,9070XT,5070TI,4080这三张卡性能确实差不多啊

但是你说PS6就4080水平我是真的笑了,PS5PRO就差不多4070了,结果PS6就来个4080?PS5PRO到PS6性能提升连50%都没有,我是真的憋不住了

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发表于 2026-8-14 10:02  ·  西藏 | 显示全部楼层
必然的,玩家们毫无办法
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