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[Mul] 《影之刃零》专场State of Play全程视频

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 楼主| 发表于 2026-8-18 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《影之刃零》专场State of Play全程视频。

创意监制甄子丹开场,制作人梁其伟讲述,带领玩家深入游戏的故事、世界与战斗系统,以及深度结合PS5和DualSense无线控制器特性的沉浸体验功能。

《影之刃零》的终极目标,是从原汁原味的中国武术文化中汲取深厚养分,将其融入S-GAME称之为“功夫朋克”的那种凌厉,直击感官的美学之中。《影之刃零》将于 2026 年 10 月 29 日全球同步发售。




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以下为官方发布的信息:

深入武林!《影之刃零》索尼专场SOP:玩法及故事详解
副标题:武侠破界,影境出海。


8月18日10:00,索尼举办了首个专属于国产游戏的State of Play发布会——国产武侠3A大作《影之刃零》SOP专场,公布了游戏全新超长实机演示视频,由游戏制作人梁其伟,和创意总监以及重要角色“魔渊”的扮演者甄子丹先生,共同出镜进行了18分钟的详尽解析。

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本次视频中,公开了游戏的“影境”世界观详解、核心主线剧情、武器构筑养成系统,并演示了玩家如何通过不同流派与配置,以及差异化的难度模式,打造独具个人风格的游戏体验。完整呈现了游戏玩法的高自由度、沉浸式的黑暗武侠叙事,以及《影之刃零》的独特“功夫朋克”美学。



黑暗武侠叙事:六**的绝境求生
《影之刃零》讲述一段爱恨交织、跌宕起伏的黑暗武侠故事。玩家将扮演曾为“组织”效力的顶尖杀手“魂”,却遭到同僚背叛而被陷害为刺杀首领的凶手,在与结义兄弟左殇的决战中被刺穿心脏,生命垂危。神秘医者“鬼手”救了魂的性命,却也让魂付出了沉重的代价——生命只剩下六十六天。魂必须利用有限的时间,在这武林乱局中绝境求生,逐步揭开背后的可怕真相,以及一场足以颠覆、吞噬整个武林的惊天阴谋。

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围绕“武林”这一以鲜血和信念维系的法外世界,魂在旅途中将遇到形形色色的武林中人,
最后一批坚守侠义之道的人、向黑暗献出自我的堕落之人,以及困于残破理念的迷途武林高手,魂的每一个抉择都会改写自己与他人的命运,同时也将改变故事的走向。随着真相逐步揭开,“魂”会意识到,有些事情比个人生死更重要,而真正的敌人已超出刀剑所能对抗的范畴。


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“影境”江湖:一纸水墨上的功夫箱庭

《影之刃零》打破传统武侠与工业美学的边界,将传统武学体系、人体改造、蒸汽机关与独特的“功夫朋克”风格相融合,以八幅纯手绘中国水墨地图无缝衔接,构建了一个神秘的“影境”江湖世界。

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游戏以庞镇为重要中心区域,延伸出周边氛围迥异的多元场景,被匪徒盘踞的山谷、悬挂人偶的废弃仓库、蒸汽驱动的钢铁高塔,需要乘坐特殊快船方可渡过的广阔湖面等等,每一处都精心打磨,充满无数等待被发掘的惊喜与秘密,除了主线剧情的内容,还暗藏着支线任务、稀有物品,隐藏敌人以及和剧情相关的重要线索,都需要玩家通过探索才能开启和获得。

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因敌换械:武器体系与养成
《影之刃零》的战斗核心在于,以丰富多样的武器、招式与构筑养成系统,打造个人化的战斗风格。

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魂可使用多达30种主武器,以及25种副武器(影之武装),通过搭配武器各自的技能和机制应对不同战局。例如,积攒“醉意”来大幅提升闪避能力的醉剑、彼此呼应可化作远程杀招的白蟒赤练、以柔克刚可切断空中丝线的灵蛇软剑等等。

武器在战斗中的设计还强调了一定的策略性,面对巨盾需要铁拳和巨锤来击破防御;远程火炮型武器(虎炮)则适合打散敌阵或提前引爆危险目标;喷火式武器(烈焰狮头)则可用于解决数量众多、行动迅速的群体敌人。


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而在装备构筑方面则并非简单堆的数值提升,而是通过武器升级解锁新的招式与形态,让玩家可以不断完善、重塑自己的战斗流派。同时游戏中还提供“逆炼符”这样的洗点道具,可以无损回收之前用于提升旧武器的升级材料,将资源即时投入到新武器上,以此玩家能更灵活的尝试更多的搭配和玩法。

三档难度与“六十六天”的死亡倒计时
《影之刃零》有着阶梯式设计的难度模式可供玩家自行选择。

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        最简单的【“入阵者” 模式】,通过降低操作门槛来保障剧情与视觉演出的体验,难度友好,适合纯粹享受探索和剧情的玩家;
        标准的【“破局者” 模式】,难度适中,兼具挑战性和乐趣性,适合有一定游戏经验的玩家游玩。
        进阶的【“逆天者” 模式】,拥有极富挑战性的游戏体验,不仅提升了面板数值,更引入了类似格斗游戏精髓的动态AI,敌人会根据玩家的出招习惯实时调整战术并进行弱点反击。
        作为终极挑战的二周目 【“六十六天” 模式】,则在最高难度的基础上增加了永久死亡机制,该模式下的剧情推进与玩家战败均会消耗有限的66天倒计时,一旦天数归零即宣告游戏结束,在这个模式下,则需要精通所有武器的使用方法,并谨慎地选择对付每一个强敌的最佳策略。

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起狮头!功夫朋克演绎东方武侠
《影之刃零》的创作核心,是深度萃取中国民间艺术、传统武术的文化内核,以独创的“功夫朋克”美学完成现代化创新演绎。本次实机演示就展示了一段完整的多阶段舞狮BOSS战,便是将舞狮传统文化元素与影零特有的功夫朋克、创新玩法相融合的最好体现,直观展现了传统与创新碰撞的独特魅力。


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作为索尼首次举办专属State of Play的国产游戏,也被索尼平台视为重点核心作品,《影之刃零》承载着国产武侠游戏创新突破的重任。制作人梁其伟表示,项目深耕国风武侠内核、坚持原创内容打磨,并得到玩家社区的大力支持,而让游戏能持续优化迭代,《影之刃零》也因此逐渐变成了更好的样子。希望游戏能以沉浸式的东方武侠体验,致敬传统国风文化,并将其献给全球的玩家。

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这只是对《影之刃零》的匆匆一瞥,还有更多内容等着玩家亲自去探索,在你的旅途中或许还会与更多的角色相遇,揭晓更多的故事与迷局。

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《影之刃零》现已在PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame、TapTap PC全平台开启预购,并将于10月29日全球同步发售,等待着每一位侠客亲自踏入影境,开启一场属于自己的执刃寻心旅程。

Steam商店页:
https://store.steampowered.com/a ... nt=&utm_term=cn



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发表于 2026-8-18 10:41  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 RiccoX 于 2026-8-18 10:42 编辑

这个片子观感就很不错,还有叶师傅镇场子。

舞狮那段突然蹦出来粤语差点让我破绷,不过也挺合理的,难不成这游戏还会有粤语配音?期待一下
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-8-18 10:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有没有DEMO?

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发表于 2026-8-18 10:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次宣传片比上次强太多了。
看过以后立马预购的心就来了,就是希望能放个DEMO就更好了。

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发表于 2026-8-18 10:44  ·  未知 | 显示全部楼层
好,比上次马车观感好太多了。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-8-18 10:47  ·  福建 | 显示全部楼层
要是有个demo直接绝杀
但是这次发布会确实不错啊

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发表于 2026-8-18 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
果然大的在这场,观感比上次那个好太多了

圣骑士

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发表于 2026-8-18 10:59  ·  未知 | 显示全部楼层
这次发布会比上次11分钟视频强很多
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-8-18 10:59  ·  河南 | 显示全部楼层
三刀死。。。。。

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发表于 2026-8-18 11:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
看完准备预购了,战斗爽
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