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[PS5] 索尼发布PSSR新版:90%参数不到540p,4K靠“猜”和“算”

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 楼主| 发表于 2026-8-20 05:53  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
     最近索尼在SIGGRAPH 2026大会上放出了PS5 Pro增强版PSSR的技术细节。首席软件工程师Daniel CrAIg亲自讲的,信息量不小。
简单说,新版PSSR换了一套“解题思路”。
      初代PSSR用的是“颜色预测网络”,目标是从低分辨率画面直接预测出最终颜色。索尼和AMD的工程师后来发现,这种方式其实有问题——神经网络虽然擅长模式识别,但在HDR色彩混合这类任务上,效率并不高。于是增强版换成了“内核预测网络”。AI不再直接预测最终颜色,而是只负责预测“混合权重”,实际的像素混合交给传统滤波处理。说白了,以前是让AI硬算最终结果,现在让AI只算“怎么混合”,重体力活交给更成熟的传统算法。
       参数分配上的变化更直接。初代PSSR只有大约30%的参数在最低的540p分辨率层级工作。新版把这个比例拉到了90%——也就是说,绝大多数神经网络运算都在540p甚至更低的分辨率下完成,4K层级几乎不做计算。索尼列出的改进包括时间稳定性更好、细节更锐利、显存占用更低、GPU耗时减少。
        训练效率的提升也很夸张。初代PSSR训练需要大约4个GPU月,增强版缩短到不到1个GPU周。这得益于架构层面的重新设计,尤其是量化策略的优化。
还有一个对玩家比较友好的点:增强版PSSR会直接替换首发版,不是作为独立模式存在。现有PS5 Pro游戏可以通过系统级覆盖直接启用新版本,不需要游戏开发者单独出补丁。即将推送的固件更新会新增一个“增强PSSR图像质量”开关,开启后自动覆盖。
       这套方案的本质就是让AI只做它擅长的事——模式识别和决策,把简单重复的像素混合交给传统算法。把90%的参数压在540p以下,等于让神经网络只负责“画龙点睛”那部分,剩下的交给GPU更擅长的滤波处理。
      话说回来,这种“让AI少干活反而效果更好”的思路,放在现在各种大模型拼命堆参数的背景下,还挺反直觉的。训练时间从4个月缩到1周,说明这套模型在架构上确实比上一代高效不少。对普通玩家来说,最实在的好处就是不用等游戏更新,系统一升级画面就自动变好。
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发表于 2026-8-20 07:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
索尼这头在PSSR上发力,微弱那头在老游戏向下兼容上发力,都挺好~
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