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楼主: hero851815

[业界] 《黑神话:钟馗》15分钟实机演示

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己所不欲,勿施于人

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发表于 2026-8-20 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
PV视频刚刚上传完毕,稍微有点戒断反应,今晚怕是没心思工作了。听说发长文显得人比较忠厚,这次争取写长一点,聊点正经事儿...

又是一个820,其实每年这天都挺怕的,怕被盯着交东西。今年更怕,因为确实有点东西... 讲真的,820变成固定节目绝非出于本意,不过好处嘛,倒也是有的:同事们居然花了两个月,把原计划小半年的工作量给收尾了(掐指一算要见用户,这帮人立情绪失控,肢体异变,拦都拦不住...

再多想一层,谁说掏上个百来块钱,只能买到一串冷冰冰的CDKey?游戏出来之前照样可以提供情绪价值,逢年过节,翻个跟头助助兴,聚一聚,闹一闹,怎么就不算一种免费玩法呢?!

话说回来,黑猴也凉了挺久了,好像质疑声还是不少:悟空上了,不做续集,做什么钟馗?希望有了这部PV,多少能作出一些解答。

简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。随便列举几条,老师们可在短片里稍作对照(目前都还在摸索,看个苗头就好):

1,这次要争取把阴天做到位。阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。

2,可信的战斗交互和反馈。对,还是“可信”,越是神魔题材,可信度越重要。说起来挺粗暴的,目前的开发手段就是狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感。这些玩意对设计和耐心都是考验,[doge]内部的动画老师们最近每天偷偷跑去动捕棚加场,一点成本意识都没有,捕回来的很多数据直到这个PV封版都没K完...

3,本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。学生时代听到耳朵起茧的 “渐老渐熟,乃造平淡”,放在设计上,也是基本功。我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。

4,叙事演出尽量淡化舞台感。黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。这些都要改进,至少先让形式丰富起来。

5,空气墙,被骂的最多的。空气墙的症结一两句捋不清楚,反正根治的方法就是尽量没有空气墙... 这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。我们正在努力,因为可能涉及玩法剧透,就不多说了。

先这些吧,毕竟项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。

平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他甚至包含了对"神魔","仙侠","武侠" 的三重想象。如果用一个词来描述他的气质,我依然会选 "洒脱"。不过这种"洒脱",应当是一种灰头土脸,不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒,不计后果的洒脱。

记得很多年前和一位制片朋友聊天,我说等以后退休了,想拍一部45集电视剧,揭露游戏圈的黑暗。

朋友说你当真想拍,现在就拍,否则就没机会了,因为心态会变。

此言不假,黑猴上线后,顿时觉得行业大好,一片光明。

如今反思起来,深刻体会了一个道理,想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。

这是上回摘桃儿留下的经验教训,也是一群不嫌事儿大的队友们给的信心。
  
所谓捉山中鬼易,捉心中鬼难。这世间,从来不少伪善的乡愿,告状的恶人,鱼肉百姓的混老爷,欺世盗名的假和尚。

然而捉心中鬼难,捉山中鬼也难,因为人啊这一老,可能就上不了山了。

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发表于 2026-8-20 10:27  ·  未知 | 显示全部楼层
还是老套路 一般般
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发表于 2026-8-20 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
和黑猴很像,魂系游戏多了就腻了

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发表于 2026-8-20 10:28  ·  未知 | 显示全部楼层
质感无敌,虚幻5被游科玩明白了,国内T0存在,战斗交互进化,比起黑猴偏魂,压力给到了夏思源。
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发表于 2026-8-20 10:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
求求黑子别买

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发表于 2026-8-20 10:30  ·  未知 | 显示全部楼层
画面和美术方面游科确实牛逼 目前猴子画面仍然顶级 游戏性如何还得到时候上手目前不好说
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发表于 2026-8-20 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
动作物理性进化了不少,更写实了,这点还是挺期待的,希望成品也会是这样,不要像影之刃零那样,之前武侠功夫动作很惊艳,发售前变成魔幻类的魂

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发表于 2026-8-20 10:32  ·  美国 | 显示全部楼层
知道你美术和画面牛逼炸了,但是战斗系统的底层逻辑能不能改一改

朴素的轻击四连15分钟视频里面打了一百遍了,而且轻击第三下还是那么难受……

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发表于 2026-8-20 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
牛逼可惜没发售日,都做至少2年了,差不多该出了。多复用素菜加速点开发,然后赶紧开搞黑猴2
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发表于 2026-8-20 10:36  ·  未知 | 显示全部楼层
这种写实风格真不错…很有质感…战斗有进化,可以被群攻了…终于不是一个个怪站桩似的等着被揍…貌似还能跟被召唤的帮手合体攻击,最后几分钟的混剪很引人入胜…
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