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楼主: 竹笋炒肉

卧槽,刚看完《钟馗》的演示,太爽了,牛逼!!!!

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圣骑士

人到三十二

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发表于 2026-8-20 16:35  ·  未知 | 显示全部楼层
素质确实顶级,希望别等太长时间
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发表于 2026-8-20 16:50  ·  四川 | 显示全部楼层
经历了黑悟空的成功后看来游科顺理成章地继续走高投入高产出路线,如果像黑悟空那样卖3000万再高的投入都不是事,所以就看所有内容能否像黑悟空那样赢得玩家的心了。

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发表于 2026-8-20 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
很可惜的是主机上没有光盘版可以收藏了。

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发表于 2026-8-20 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得钟馗的动作不够MAN,娘么唧唧的,有点花里胡哨,个人不喜欢。

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发表于 2026-8-20 17:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
三月的肖邦 发表于 2026-8-20 16:08
还好吧,看场景,角色,绝大概率给猴子的边角料,甚至技能都有可能是……你们还以为能看到完全不同的东西, ...

看视频与黑猴的区别:
1、钟馗有格挡和闪避,格挡有多种不同的格挡反馈,还有完美格挡反击,黑猴只有闪避无格挡;
2、钟馗有处决,且有多种不同的处决动画,黑猴无处决;
3、同屏一对多,每个小怪都有自己的行为逻辑,在不同小怪之间切换有多套不同的动作应对不同的情况,黑猴一对多数量少,且多半还是一打一其他的看戏;
4、法术有直接施放型法术系统,火焰法术有范围攻击,还可将法术收回后再加强武器,黑猴所有法术只是强化自身;
5、伙伴召唤系统,既可以召唤帮手一起打,也可以采用附身模式直接用帮手打,脱胎于黑猴的变身模式。
以上可以看出,钟馗基本上整个系统是在黑猴基础上的全面进化,格挡反馈、处决、法术、一对多这几个系统,都需要完全重新设计。另外,游科也表示了会有多种不同的武器,不同于黑猴的一根棍子打天下。
所以很显然,我看到的就是完全不同的东西。
而且,这是作为“系列”游戏所必经的过程,在打造独属于“黑神话”系列动作系统的基础上,进行功能增加和全面进化。类似战神2之于战神1,鬼泣3之于鬼泣1,老头环之于黑魂3。
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