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[Mul] 《战争机器:事变日》搭载全新 RTX Mega Geometry技术

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 楼主| 发表于 2026-8-27 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)” 将于 10 月 7 日发布,并支持 DLSS 4.5、光线追踪和 NVIDIA Reflex,让所有 GeForce RTX 玩家都能加速和增强这款备受期待的游戏。现在,NVIDIA宣布该游戏将支持 NVIDIA RTX Mega Geometry,从而增强虚幻引擎 5 Nanite 虚拟化几何体系统的光线追踪效果。

Nanite 可为游戏元素实现无缝、自动的细节水平缩放,使开发者能够创建充满独特几何图形的城市、具有独特地形和山脉的环境,以及布满茂密树叶和数千棵树的森林。

然而,当与虚幻引擎 5 的光线追踪配合使用时,Nanite 游戏元素会切换到单一静态低细节网格来运行光线追踪。这是因为借助现有的 DXR 1.2 和 Vulkan API,为 Nanite 游戏元素构建加速结构并运行光线追踪的成本高得令人望而却步。对于玩家而言,游戏元素将呈现完整细节渲染,但光线追踪阴影或反射将使用低细节网格,从而导致图像不连贯和伪影。

经过六年研发,NVIDIA 工程师攻克了该难题,并将相关创新技术纳入 RTX Mega Geometry。这些创新将率先在 10 月 7 日发布的 “战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”中亮相,后续会被纳入微软 DirectX 光线追踪 2.0 (DXR 2.0) 标准。这项技术改进将写入行业规范,惠及整个游戏行业,让所有虚幻引擎 5 游戏都能实现支持 Nanite 光线追踪。





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来源:
https://www.nvidia.cn/geforce/ne ... #gears-of-war-e-day


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发表于 2026-8-27 09:56  ·  河南 | 显示全部楼层
没有黑鬼女当主角就是好事

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发表于 2026-8-27 10:14  ·  西藏 | 显示全部楼层
PC版又成了最佳游玩平台

征服者

Long Live Play!

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发表于 2026-8-27 10:19  ·  四川 | 显示全部楼层
都重启了  还是在打兽人

圣骑士

死归地府又何妨

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发表于 2026-8-27 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2026-8-27 10:19
都重启了  还是在打兽人

不是重启,是前传...         

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发表于 2026-8-27 10:25  ·  河南 | 显示全部楼层
10月1日好像就能玩到了。。。第三人称射击游戏的父亲终于出新作了

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发表于 2026-8-27 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机版有这个功能嘛

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发表于 2026-8-27 10:46  ·  广西 | 显示全部楼层
也不知道会加入多少LGBT要素。
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