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楼主: 秦孝白

pro也是30帧????

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发表于 2026-8-28 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
还有很多人在做60帧的梦 且不说ps5 pro那个CPU 多少年前的东西
就算能做 R星也不会做 一个首发版本图稳 另一个从策略来说 就算有黑科技可以实现 为啥不作为PS6的卖点 纵观R星 GTA 首发主机都是30帧起步
人家游戏可是要卖十几年的

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发表于 2026-8-28 12:08  ·  未知 | 显示全部楼层
给个流畅模式。60帧是最好了
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发表于 2026-8-28 12:11  ·  未知 | 显示全部楼层


cpu达不到,你们不会以为只要gpu性能强就不会有帧数问题了吧?
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发表于 2026-8-28 12:34  ·  云南 | 显示全部楼层
如果真是30帧的话,就第一时间把手里的pro出掉,还能小赚一笔,当时4750元买的

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发表于 2026-8-28 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我是不太相信下到XSS、上到PS5pro帧数都一样没得选,看到一个技术人士分析这次的PV,以标准版PS5录制的视频是全程都有光追的,除了纯贴图的部分很细小的细节都带光追,如果关闭光追+下调分辨率应该可以做到60帧,但画面效果会大打折扣。

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发表于 2026-8-28 12:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
30帧也无所谓了,只要能做到4K 30 有限光追就行

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发表于 2026-8-28 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-8-28 13:22 编辑
kaguradfc 发表于 2026-8-28 12:52
我是不太相信下到XSS、上到PS5pro帧数都一样没得选,看到一个技术人士分析这次的PV,以标准版PS5录制的视频 ...


cpu负责逻辑运算,gpu负责画面效果,不同应用分工的硬件,服务员多了但帮不了厨子多炒几个菜
在cpu运算性能已到顶的大型开放世界游戏,唯一提高帧数的办法是减少同时出现的NPC,车辆的数量,以及同时加载的室内室外随机生成装饰物的密度,这可以参考ps3和ps4 gta5的差别

注:说到cpu频率,xss 3.4,ps5 3.5一个级别的zen2,pro在ps5的基础上超频了10%到3.85

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发表于 2026-8-28 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-8-28 13:08
cpu负责逻辑运算,gpu负责画面效果,不同应用分工的硬件,服务员帮不了厨子多炒几个菜
在cpu运算性能已到 ...

如果有个完全关闭光追的模式能不能让帧数上去一些?我之前玩的刺客信条影就是只有PRO有光追性能模式,普通版是通过完全去掉光追达到60帧的。

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发表于 2026-8-28 13:24  ·  云南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-8-28 13:08
cpu负责逻辑运算,gpu负责画面效果,不同应用分工的硬件,服务员多了但帮不了厨子多炒几个菜
在cpu运算性 ...

话说最近出现的NS1版的GTA5,是官方的移植作,还是民间大神的作品?据说用的是PS4版的源代码~~

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发表于 2026-8-28 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-8-28 13:46 编辑
kaguradfc 发表于 2026-8-28 13:21
如果有个完全关闭光追的模式能不能让帧数上去一些?我之前玩的刺客信条影就是只有PRO有光追性能模式,普 ...


光追主要属于是gpu负责的特效,也有少部分占用cpu需要负责的光线反射路径计算,ps5pro提升的那10%cpu性能主要就是为了辅助在额外加入光追效果时cpu的运算需求,同场景下,通常增加光追效果大概需要额外占用gpu 40-50%资源,同时需要cpu额外10%资源

根据DF数毛社分析gta6使用的是部分RTGI硬件光追和引擎自带的软光追混合的模式,属于写进引擎代码整体优化后的结果,所以开关这个对cpu工作没有什么帮助,关了最多再提升些画面的其他效果比如原生分辨率
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