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聊聊DLS55与PS6,不得不谈的问题。

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 楼主| 发表于 2026-8-29 18:02  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天认真看了DLSS5的各种演示,目前泄露的版本虽然不能代表正式版,但它恰好可以“全局覆盖”绝大多数3A游戏。
(我看了很多,包括控制、GTA5、刺客信条影、赛博朋克2077、最后生还者2、对马岛之鬼、死亡搁浅2等等等等不一举例了。)

我个人的想法是:

AI神经渲染技术(目前的代表领军技术DLSS5)在场景光影和写实类游戏上的应用,可以说是未来次时代画面的答卷。 这个方向是对的,主机如果不跟进,被淘汰只是时间问题。

传统渲染路径已经走到头了——强行靠硬件算光追,功耗和成本都不可持续。AI神经渲染的本质是“用算法换算力”,让AI去理解场景应该长什么样,而不是逐像素去算。这条路绕不开。

但是,现在的实现方式有大问题。

最大问题是人脸。DLSS5处理后,所有游戏的人脸风格全被拉向一种“真实照片脸”——不管什么美术风格,最终都变成同一套审美。每个游戏原本的艺术风格,被AI一键抹掉了。

另一个问题是AI会“自我想象”补充细节。(我主要是在控制中观察到的)它能补好茶杯纹理、拉链扣,但也会把橡胶背带擅自改成布料纹理——因为它训练数据里见过的大多数类似物体是布料,它就“认为”那是对的。问题是,开发者花了几周确定那个材质应该是橡胶,结果AI一键改掉了。这不能接受。

AI没有“意图”,只有“统计概率”。而游戏美术的每一笔都有“意图”。这是根本矛盾。

所以我的结论是:

方向对了(是大趋势),但现在的实现方式太粗暴。 它证明了AI能做到,但没回答“应不应该这样做”和“怎么做才尊重创作者”。

关于PS6和未来的其他主机(以能玩3A游戏为主的):

PS6会跟进吗?

我认为会的。而且必须会。如果不会,我认为就会被淘汰,这几乎是不可逆的。

原因有三:

第一,时间窗口恰好吻合。 PS6预计2027年底至2028年初发售。DLSS5今年秋季正式发布,到PS6定型还有至少一年的观察期。索尼有足够的时间去评估、去谈判、去定制——他们不需要直接“抄”NVIDIA的方案,但必须要有对等的技术储备。PSSR已经是他们的底牌,PS6上大概率是PSSR 3.0。

第二,不跟进的代价是不可接受的。 如果PS6首发时,PC端已经能用AI神经渲染跑出远超传统渲染的画面,而PS6还在靠硬算——那“主机性价比”的叙事就崩了。PS5 Pro现在还能靠“同价位PC买不到同等体验”撑着,但到了PS6时代,如果AI渲染成为PC的常态,主机就会显得像上个时代的产物。

第三,索尼已经在做这件事了。 PSSR 2.0的“内核预测网络”思路,本质上和DLSS5的“神经渲染”是同一个方向——让AI做决策,让传统算法做执行(这也是我在许多游戏上观察出来的这一点,虽然还远没有DLSS5那么夸张)。索尼不是从零开始,他们已经在路上了。PS6上的PSSR 3.0我预测几乎肯定会做出接近于DLSS5的完整形态,但大概率会保留更多的“开发者控制权”。
所以没有必要为了反对而反对,即便是艺术家们的抗争,这就好像AI出来后,首先造成的是程序员的失业变多一样,在技术中条路上,现实是冰冷的。
但目前因为AI导致的硬件问题,这项技术也没法普及这么快,更无法普惠到普通玩家手里(只有极少数玩家能流畅使用DLSS5),当然,现在的技术也是刚起步,还没趋于成熟,但未来就是摆在那里的。



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发表于 2026-8-29 18:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
毫不担心ps6,马克·塞尼是不可能预见不到神经渲染的趋势的,到时候实际情况恐怕是dlss5在pc上得5090起步,而ps6仍然可以提供更低的神经渲染入门门槛

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发表于 2026-8-29 18:23  ·  未知 | 显示全部楼层
3.0接近于DLSS5,这句话毫无根据,我认为PS6达不到,AMD没这个基础
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发表于 2026-8-29 18:24  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 全平台非客观玩家 于 2026-8-29 18:28 编辑
北京律师 发表于 2026-08-29 18:17
毫不担心ps6,马克·塞尼是不可能预见不到神经渲染的趋势的,到时候实际情况恐怕是dlss5在pc上得5090起步,而ps6仍然可以提供更低的神经渲染入门门槛


就像楼上说的那样,普通玩家根本用不着操心,马克塞尼比所有人都清楚PS6应该具备怎样的技术,人家就靠这个吃饭的,耐心等就是了


不好意思,回复错了
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发表于 2026-8-29 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
AI人脸是真的恶心,克劳德和艾莉都惨不忍睹。。

我反感左翼无脑反ai,但ai也要用在正确的环节上

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 楼主| 发表于 2026-8-29 18:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-8-29 18:26
AI人脸是真的恶心,克劳德和艾莉都惨不忍睹。。

我反感左翼无脑反ai,但ai也要用在正确的环节上 ...

不少游戏的人脸反而在DLSS5上会起反效果(甚至是大多数)。
像你这样感受的绝非少数,而是相反,许多人都感到难以言传的不适感。
但这不是刚起步嘛。
我在意的是神经渲染网络给出的场景渲染——光影反射等等场景应用上,在大多数写实画面的3A游戏里,前景非常广阔,我看了一些打了MOD的上古卷轴5,再用DLSS5滤一遍后的效果,真的是能当本世代游戏来玩的。

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 楼主| 发表于 2026-8-29 18:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
北京律师 发表于 2026-8-29 18:17
毫不担心ps6,马克·塞尼是不可能预见不到神经渲染的趋势的,到时候实际情况恐怕是dlss5在pc上得5090起步, ...

看目前的演示,DLSS5可以在5070ti以上不少游戏都可以在40帧以上跑,只要正式版让帧数稳定,我觉得就没什么问题。
30帧稳定游戏都可以照样玩。

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发表于 2026-8-29 18:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-8-29 18:31
看目前的演示,DLSS5可以在5070ti以上不少游戏都可以在40帧以上跑,只要正式版让帧数稳定,我觉得就没什 ...

pc上30帧肯定不像话呀,5070ti要是高帧能跑40多,那低帧就得惨不忍睹,真正效果有保障肯定还得5090或者下一代6070ti起步

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 楼主| 发表于 2026-8-29 18:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-8-29 18:23
3.0接近于DLSS5,这句话毫无根据,我认为PS6达不到,AMD没这个基础

你是从硬件角度看的,从技术上说,PS6不可能直接“接近”DLSS 5。DLSS 5依赖于NVIDIA专属的Tensor Core和CUDA生态,而PS6采用的是AMD的RDNA系列架构。就好比iOS应用无法在安卓手机上原生运行,硬件指令集不互通。
但在软件和生态层面不成立。索尼和AMD为PS6准备的技术,并非简单的跟随者,而是一条独立的、高度定制的技术路线。
其次我先不说SONY的PSSR的问题,就单说AMD,AMD已经为下一代主机准备好了与DLSS 5对位的技术——FSR Diamond,FSR Diamond的核心正是神经渲染、基于机器学习的超分与多帧生成,与DLSS 5“神经渲染”的理念完全一致。且该技术由AMD和微软联合开发,为下一代Xbox深度优化。这表明AMD已有成熟的、面向下一代主机的AI渲染方案,基础已经具备。

关键的关键是:PS6不会直接套用FSR Diamond,而是会基于它开发自己的PSSR 3.0,具体我说的嫌累,反正就是看上去根一样,但开的花不同。且技术路线都是可以应有类似的神经网络来进行同等情况下的渲染效果的。

就好像我们没有英伟达的支持的AI硬件(堆专用Tensor Core,用硬件强行加速AI计算),但我们还是靠落后一带的硬件搞出了deepseek。

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发表于 2026-8-29 18:43  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓,dlss88最后也不能提升游戏性,游戏回归本质还是游戏性,画面都是其次。有本事提升游戏性,无所谓不关心
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