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[Mul] [MUL] EA正式决定停止开发PS3版红色警报3。。。。。。

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发表于 2008-6-9 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用斯巴达117于2008-06-09 11:26发表的:


不对啊,我记得 PS 与PC 都有红色警报啊。红警好像一直是PS PC 全平台的。

记得,那时还是中学时代,班上的人,一半在机房玩PS版的红警,另一些有条件的家庭直接在家联网红警,那时,还是奔腾2,谁家有个64MB的内存条,简直就太“贵族”了。
一代PC和PS都有,二代只有PC版。

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发表于 2008-6-9 11:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用斯巴达117于2008-06-09 11:26发表的:


不对啊,我记得 PS 与PC 都有红色警报啊。红警好像一直是PS PC 全平台的。

记得,那时还是中学时代,班上的人,一半在机房玩PS版的红警,另一些有条件的家庭直接在家联网红警,那时,还是奔腾2,谁家有个64MB的内存条,简直就太“贵族”了。

小贴士:
红警从不是全平台,PC平台外只有PS曾有过红警
红警PS版在PC版发售一年以上才出现,是最标准的冷饭,作为RTS向家用机市场的尝试,是失败的教科书案例
红警2以及相关资料片再也没有脱离过电脑平台,包括颇有红警感的外传《将军》
Console的RTS用来娱乐一下无可厚非,不过有PC版的情况下主机版存在的价值之薄弱难以想象,以事实来说话的话,看看主机RTS的历史就知道,比如说UAW这种在PC上好歹还能算中流偏下的游戏到了主机比狗屎还差
连FPS的家用机在PC面前都要跪拜,RTS的操作基本问题比FPS大多少倍不可数
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发表于 2008-6-9 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-06-09 04:59发表的:

印象里有这个东西,我记得好像是SONY搞出来的加密技术?说是要用这个狂草PC的D饭之菊花............
第一,这个东西是EA那边鼓捣出来的
第二,现在唯一一款用了DNA加密技术的游戏ME已经被完美破解,距离发行日不到半个月

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发表于 2008-6-9 11:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用yutong_xyz于2008-06-09 11:40发表的:

第一,这个东西是EA那边鼓捣出来的
第二,现在唯一一款用了DNA加密技术的游戏ME已经被完美破解,距离发行日不到半个月
印象里在某个新闻里看到是SONY有参与开发的技术,不过我倒不在意这个,直接邮购Z............

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发表于 2008-6-9 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
靠,家用机上玩RTS无异于自虐。当年在N64上玩过星际,操作那叫一个寒。

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发表于 2008-6-9 12:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
用手饼玩即时战略是折磨………………
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发表于 2008-6-9 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
玩即时战略PC比家用机方便这是肯定的,但开发家用机版一是作为尝试,即对家用机版的各种不足加于调整并寻找适合家用机的操作方式;二是适应,即时战略类游戏刚在家用机上出现时一定会有很多玩家抗拒,但如果这类游戏在家用机上逐渐多起来时,就会有更多的玩家渐渐认同并适应这种操作方式,想当初FPS的操作方式也与手柄格格不入,但经过这些年的发展,FPS也成为家用机游戏类型的主力之一。反过来说,用键盘玩格斗游戏且认为键盘比手柄更让自己适应的PC玩家也不在少数吧。
XO版《C&C3》有50万销量,算是不过不失,加上PC版的销量则已稳赚,同时XO版《C&C3》发售后并没出现过多的负面评价,这都成为EA有勇气继续在家用机上开发续作的原因。
至于有XO版而没有PS3版,个人认为家用机上即时战略游戏虽然有希望却也不能过分乐观,特别是在初期阶段。
而XO由于和PC软硬件构架非常接近,所以开发XO版可以在较低的成本下完成,而PS3版则要投入更多的人力物力和时间。在这种情况下EA为了降低风险,可能导致其放弃PS3版开发。但如果这次XO版大卖了,续作出PS3版的可能性将大大增加。
另一个原因是网络方面,由于即时战略比起其它游戏类型(包括FPS)都更注重多人对战(当然纯网络游戏除外),其单机模式更像是一个附属模式。所以对网络的要求也更高了,而PS3的网络目前对比PC和XO都显得略有不足,这也可能促使EA放弃PS3版。
以上纯属个人看法。

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发表于 2008-6-9 12:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2008-06-09 12:50发表的:
玩即时战略PC比家用机方便这是肯定有,但开发家用机版一是作为尝试,即对家用机版的各种不足加于调整并寻找适合家用机的操作方式;二是适应,即时战略类游戏刚在家用机上出现时一定会有很多玩家抗拒,但如果这类游戏在家用机上逐渐多起来时,就会有更多的玩家渐渐认同并适应这种操作方式,想当初FPS的操作方式也与手柄格格不入,但经过这些年的发展,FPS也成为家用机类型的主力之一。反过来说,用键盘玩格斗游戏且认为键盘比手柄更让自己适应的PC玩家也不在少数吧。
XO版《C&C3》有50万销量,算是不过不失,加上PC版的销量则已稳赚,同时XO版《C&C3》发售后并没出现过多的负面评价,这都成为EA有勇气继续在家用机上开发续作的原因。
至于有XO版而没有PS3版,个人认为家用机上即时战略游戏虽然有希望却也不能过分乐观,特别是在初期阶段。
而XO由于和PC软硬件构架非常接近,所以开发XO版可以在较低的成本下完成,而PS3版则要投入更多的人力物力和时间。在这种情况下EA为了降低风险,可能导致其放弃PS3版开发。但如果这次XO版大卖了,续作出PS3版的可能性将将大大增加。
另一个原因是网络方面,由于即时战略比其它游戏(包括FPS)都更注重多人对战(当然纯网络游戏除外),其单机模式更像是一个附属模式。所以对网络的要求也更高了,而PS3目前对比PC和XO在目前都显得略有不足,这也可能促使EA放弃PS3版。
.......
CC3的360版也是个没有微操的游戏,之所以负面评价不高主要还是因为本系列的属性并非是追求竞技化,过度追求细节调整和微观操作的RTS,所以随便玩玩也可以得到一定的欢乐(尽管最S系的RTS也不应该把微操废掉)
手柄的类比摇杆对细微移动的追踪准确性是级差的,因此系统加入了光标磁性设定这种东西来体贴玩家,殊不知这一个设定,彻彻底底消灭了游戏的微操啊...........但是把设定关闭的话可能更蹩脚

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发表于 2008-6-9 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
N年前~  MD的沙丘玩的不亦乐乎~~~  

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发表于 2008-6-9 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这类游戏适合在PC上,感觉用手柄不是很好..
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