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NGPC《传说的奥伽战争外传 赛诺比亚的皇子》(来自《掌机迷》杂志)

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 楼主| 发表于 2008-6-8 12:27  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
机种:NGPC 厂商:SNK 发售日:2000年 类型:SLG 容量:32M 经典度:4星

2000年正是街机业全面缩水的年头。就在这一年年初,SNK被专营弹子机的ARUSE控股,公司的危机得已暂时缓解。绝境逢生的狂喜使该公司开始大张旗鼓宣传“I’M NOT BOY ”的产品。于是NGPC最大的(也是最后的)一次软件发售大潮来临了。在这次自救性质的行动中,很多素质比较优秀的原创产品或名作续编在这台主机上出现了。在发售中一个名字引起了很多人的注意,那便是我们这次要介绍的《传说的奥伽战争外传 赛诺比亚的皇子》(一起简称《OB外传》)。也许很多玩家会对本作的开发商感到惊奇:不是原开发商QUEST而是SNK。这是因为1999年的Q社在N64上的《OB64》并未帮助该社摆脱困境,于是面对SNK方的请求与票子,OB的版权第一次外溜了。这种情况我们也可以在于此同期的很多游戏上见到,比如SEGA社的《神机世界》NGPC版也是出于同理。

在国内《OB》及其衍生产品似乎显得有些受关注度不足。不巧的是,这部NGPC上的外传恰走了《OB》的路线,这对很多打探巴尔默撒和以撒柏林的玩家来说 未免显得遥远了。好在本作的故事结构与初代《OB》的关联实在不大,NGPC上的《OB》外传所讲述的部分是《OB》正传发端前五年的故事,主人公不是勇者迪斯丁而是格兰王被暗杀之后就下落不行执导本篇第14管才登场的赛诺比亚王家正统继承人——特里斯坦王子。比起《OB》半片的庞大剧请来,本作剧情不免显得有些单薄了。不过,考虑的NGPC可怜的容量,我们也就无话可说了。剧情大致走向如下:话说特里斯坦王子在两位忠心的巨子(前骑士埃斯特拉达和乳母瓦尼亚)的抚养下在边境地区躲过风头长大成人了,与此同时由于神圣赛得基内亚帝国终于无可避免地陷入烂摊子一样的处境,盗贼随之蜂起。当王子隐居的埃斯特亚区域也有了闹事的土匪时,老迈的骑士带着弱冠的少年开始了对盗贼的讨伐。此后他们在北方的王国遭遇了生离死别。但最终王子和他的追随者们经历了各种艰险,在莱卡湖畔消灭了暗界的努力,随着开始了复国的征程。

虽然游戏剧情相对简单,但SNK还是从QUEST的设定那里甩了点包袱出来,比如那个在后半段简直就是幕后黑手般存在的黑暗骑士巴尔德尔。在沙漠区域的探索中,我们可以发现他一直在寻找赛诺比亚王家后人。此人的真实身份如果点破只怕会令人大惊失色——巴尔德尔其实就是已死的格兰王的暗界的化名。发现这个事实后,游戏后半段帝国军疲软无力而暗之助人却显得拼尽全力的奥秘也就迁忍而解了:原来这说到底都只是一场老子给儿子失恋。这也难怪巴尔德尔遁入黑暗后别的不说却只嘟囔道:“真正的黑暗,其实在人的心中……后会有期”。尤其我们也能发现在沙漠地区的男爵应该是何方神圣了。

剧情对于SLG游戏来说只是一个方面,本作若说起系统来值得一夸,NGPC版从SFC版那里继承了很多东西,而且增加了些新玩意。阿夹是否记得那个CF槽和改变CF槽的条件呢?部队的ALI作为影响最终占领效果的重要因素这一点必凡《OB》玩家必念念不忘。我想很多对不死系部队津津乐道却对低CF抱怨不已的玩家可见不在少数。至于转职的问题,想必又难倒了不少新入手的玩家:虽说高位职业是从低位职业加成而来,但这并不代表全部高级职业都可以依法得到。笔者始终对“诅咒祭司”和“光之祭司”这两个要在通关后根据NGPC时钟特定日期 特定时间访问特定地点才能取得的单位耿耿于怀。由于NGPC的掌机特性,本作中关于出现了《奥伽战争》系列里第一次的玩家对战,编辑队伍在FREE BATTLE区域的对战是本作较为出彩的地方,很多要素都可以因此开启,由此倒腾出滑轮和基尔巴特那一伙出来也是不足为奇。

但SNK最终还是忽略了一个重要因素:掌机上的那种需要相当长时间思考时间的RTS特征SLG游戏毕竟罕有追捧者。最终不到5万的销量使《赛诺比亚的皇子》成为OB系列中一个逐渐堆满灰尘的角落。很明显SNK没有特理斯坦王子的命,莫非那弄人造化并非巴尔德尔?我想:这也就是天知道了。.
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发表于 2018-4-20 04:31  ·  广东 | 显示全部楼层
在一台格斗专用机里出RPG就是自找罪受,一直不解为什么CAPCOM不在这部掌机里出街霸游戏,那时都已经合作C V S,最后就出了一个洛克人格斗就走人了。

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发表于 2018-4-20 07:07  ·  广西 | 显示全部楼层
外国游戏厂商还真不容易,花那么多精力时间做一款游戏,到头来连成本都收不回。
不像国内游戏商只做低端网游,用的还都是别人开发的技术,甚至连图形都是现成的,最多是做做皮肤,然后就一个劲地收钱。
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