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发表于 2008-6-12 20:05 · 天津
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下面是引用李国防于2008-06-10 20:23发表的:
龙珠只是个小品级的游戏翻炒了再翻炒卖得多完全是品牌效应;忍龙2是一款动作系统博大精深的游戏不是一般游戏厂商能做出来的,制作时间来看龙珠一年平均两款,忍龙是制作人三年的劳动成果,销量并不代表游戏的好于坏,只是适合各种游戏的人群不同而已,我相信买一张忍龙绝对比买一张龙珠,印第安纳琼有价值得多,请大家尊重一下别人的劳动成果,喜欢就顶不喜欢就喷,这只会做成游戏市场的退化,不久好的游戏就会未落,小品的游戏就会越多,这是玩家不愿看到的结果 你这人真搞笑,整天喷别人的游戏是小品是垃圾,不是男人的游戏,到还说要尊重别人的劳动成果,看着真恶心,你的留言看多了,真的忍不住了,放屁有点道德行吗?你在这喷半天别人喜欢的游戏,还不让别人不喜欢忍龙的说忍龙不好了,你当你是谁?天下第一大纱布?
忍龙2我是玩过的,至少中忍通关了,是个好游戏,却绝对没有你和硫酸脸吹的那么玄乎,突然的改变视角,拖慢,卡,死机,中断之后不能bug这些我都遇到过,如果不是忍龙2武器的打击音效挺好,砍人挺爽,我真不可能通关。忍龙2比起忍龙来说乱的厉害,我玩忍龙黑的时候从来没有遇到过视角变换那么强制而恶心的,说实话画面并不是并ngs强太多,至少我看到过很多次那种ngs里空中的血的图像,boss设计还是那样,靠夸张的攻击力来提高实力,而且打起来不如忍龙里那么有章法,rp变成了第一要素。
本来硫酸脸可能是希望提高战斗节奏加快攻防切换,理念很好,可惜做出来的东西不入期待中好。 |
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