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trs和bws敌方行动规律浅析(比较两者的异同)

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 楼主| 发表于 2008-6-10 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说trs,敌方行动的规律永远本着一个“伤敌10个,不如杀敌1人”的原则。所以,他们优先照顾的,永远是那些在自己攻击范围内血量最少的。即使旁边有更弱的单位。举一个例子,我玩trs时,在“少女之泪”中故意让士元***,出现过12+敌人围攻士元的极端情况。直到士元身边没有空位,敌人才会选择别人。这是第一个,也是游戏ai的最重要的体现。

第二个,普通所说的,优先攻击防御最低,俊敏最低的我军。也是由第一个而来,一旦有空位,就一拥而上,直到没有空位或者死亡,才选择第二个攻击单位。

第三个,当命中率低于一定百分比。或者攻击力低于攻击范围内的单位的防御,就会视而不见。

再说bws,当敌人行动的时候,必定优先行动能攻击到我军防御最弱,血最低,俊敏最低的单位。假如在理论上能一击必杀我军的单位,必定优先行动。这是第一个。

第二个,在bws中,由于采用即时回合制,敌人也好,我军也好,都很难做到真正集中绝对优势的兵力去围攻对方。一击脱离的现象非常的多。敌人非常重视走位和卡位。有时候一个漂亮的走位,就占据了绝对的优势。

第三个,敌人假如血量减少,那么,优先行动的,是补血魔法师,敌人假如血量没有减少,那么,补血魔法师在绝大多数情况下,都不会先动。

第四个,和上文trs的第三个一样。.

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发表于 2008-6-10 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发

不明白楼主写这个有啥意义,没有自己的总结吗?

战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-6-10 18:23  ·  广西 | 显示全部楼层
敌人选择攻击目标不是一定的,是随机的

PS:我用模拟器玩的,可以随即SL,可以断定
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发表于 2008-6-10 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
不完全是,模拟器上测试,只有在你的下一次行动和上一次不大相同的情况下,敌人的进攻目标才会改变,如果某一次即时储存,你选用了和上次一样的行动,敌人的攻击目标也会相同。

应该是采用类似系谱的乱数滚动方式

战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-6-10 18:30  ·  广西 | 显示全部楼层
是的,要间隔一个不相同行动序

LZ是印象派~其实就算用5回合SL,有时候要凹敌人改变攻击目标,保护我方较弱的单位也是有的

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发表于 2008-6-10 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧,我来总结一下。

第一,由于trs类型的游戏敌人AI都通过“伤敌10个,不如杀敌1人”这个原则体现出来,所以你必须非常小心在敌人的回合不要让己方单位置于理论上受到多方攻击的位置。特别是在初期没有什么强力角色的情况下。在进行游戏时的方式比较一致。AI能改进余地不大。所以只要玩了trs,再玩fe,非常容易上手。就是这个道理。

第二,由于bws类型的游戏AI多通过站位来体现。没有什么规律可寻,那是相当的灵活。希望下一代在这个方面能够再下功夫优化,那就相当的不错了。

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发表于 2008-6-11 00:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-10 18:25发表的:
不完全是,模拟器上测试,只有在你的下一次行动和上一次不大相同的情况下,敌人的进攻目标才会改变,如果某一次即时储存,你选用了和上次一样的行动,敌人的攻击目标也会相同。

应该是采用类似系谱的乱数滚动方式
BWS和系谱不一样的吧.BWS就算自己采取相同行动,敌方的行动也不完全固定,而系谱似乎只能通过战斗和杖等调节乱数?
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发表于 2008-6-11 08:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-06-11 00:51发表的:

BWS和系谱不一样的吧.BWS就算自己采取相同行动,敌方的行动也不完全固定,而系谱似乎只能通过战斗和杖等调节乱数?


不,系谱和bs差不多,是根据人的行动次序先后转变乱数,否则也就不会有斗技场中调动不同的人先后作战而调整乱数的可能了。

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发表于 2008-6-11 11:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你的意思是敌方如何行动是根据我方先动A还是先动B?那我举个实例吧.我11章主线15回合存档,我一开始动的一定是龙骑,而且一定是把一个已经轻伤的弓骑打成重伤,然后敌方第一个动的一定是某个冲骑,但他的攻击对象却包括了在他攻击范围内的所有人,是既有优先级又随机地选择,而且第一优先级的不是最容易死的那个.而系谱中好像还没见过这种事.
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发表于 2008-6-11 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这个东西,如果没有封印那样的行动指示线,仅仅是从a地转移到b地,也很难判断乱数会不会发生偏转。

系谱时,无论怎样行动,只要出发点和目标点不变,乱数也不变。可能bs只有在这一点上略微不同,经过的行动格次序不同有可能消耗乱数。不过具体如何还要做进一步的测试。
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