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发表于 2008-6-12 10:25 · 上海
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很多时候装後喷感觉是为好看, 一般S04+9800~12000的战斗全重, 不论AALIYAH中2, 轻2, 老逆2, 配合2段, 峰值秒速都可以达到2200~2600, 回旋的问题一是用2段QT, 二是想办法在STAB上改进, 另外就是对丁字机部件的运用, 在保持高速的同时, 获得较低的消耗及多次空中连斩的能力(选用少佐剑).
逆2的话起跳快, 容易获得有利相对高度差, 你可以在Arena里对ORCA No.4试试, 用逆2很好砍. 在1vs1中对浮空导弹机的表现稍好一些, 其实在对战中对高速高机动导弹机, 背部雷达很有用, 因为一般剑战使用的FCS强blade锁定而弱索敌(你的FCS选择?), 再加上lag的问题, 以及导弹机的战术, 要有效攻击并不容易, 就算坚持到5分钟结束, 也是败战, 而剑战特化机的AP防御都是比较低的, 一般不带AA, 有经验的对手看到你是剑战后, 会多采用高过顶和高速拉开距离, 用混合导弹包围你, 如果雷达上劣势, 在大开阔无障碍物地图中很难有从侧面接近的机会, 我进某JP开的1vs1屋, 前面对枪机还算顺利, 后面他用高机动导弹机, 我那部剑战屋用轻2刀钉机(无背雷达, 片刀, 无法连斩)马上不支, 对方要么高浮空, 要么迅速脱离至1000以外, 加上那个BFF山原地图, 一次扑空後就会在没有足够EN的状况下遭到导弹雨, 加上lag的影响, 边回避边索敌消耗了相当多的时间, 后3盘全败, 其中一次被KO, 每盘超过15000的有效攻击都只有一次, 还都是在空中, 对方在800距离时开始浮空并连续QB接近, 要么在我回避时环绕连续发射(有趣的是我的有效攻击都集中在这一刻, 突然放弃回避而快速弧度靠近, 但是lag), 要么以最高秒速2000脱离并保持高浮空. |
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