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[求助]街霸3.3

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悟道者

人間は神と悪魔の間に浮遊する

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 楼主| 发表于 2004-9-7 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望有哪位高人给个全人物

连击出招表…………谢谢

[s:25]  [s:25]  [s:25].

征服者

核弹头~~

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发表于 2004-9-7 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
孤高之求道者-RYU

《街霸》系列永远的主角(虽然《街霸3》设定ALEX作主角),他的通常技以蹲下轻K及站立重K最为好用。其中蹲下轻K可透过连打方式来CANCEL SUPER ART,而站立重K可作对空用。必杀技方面,RYU的所有必杀技也可作EX攻击,特别是EX版波动拳即是2 HIT的灼热波动拳,就算对手想以BLOCKING卸去攻击也不是易事。而EX版上段足刀蹴更是当中最霸道的一招。SUPER ART方面,真空波动拳(储存数量为2 LEVEL)是波动拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,击中对手浮空期间可作狙打。真?升龙拳(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,最佳在BLOCKING后使用,击中对手后可以重上段足刀蹴狙打(画面端可用升龙拳)。至于电刃波动拳(储存数量为1 LEVEL)是一招GUARD不能的波动拳(储劲至MAX阶段更可把对手击至晕昡),攻击发生FRAME数同样为5个FRAME。

RYU的PERSONAL ACTION效果

1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP
2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP
3阶段时:STUN GAUGE回复力33%UP


连续技

1)下轻K→蹲下轻K→真空波动拳
2)站立中P→重龙卷旋风脚
3)近距离站立重P→EX龙卷旋风脚→真空波动拳→轻龙卷旋风脚
4)电刃波动拳→蹲下中K→必杀技狙打
5)真空波动拳→真空波动拳(画面端专用)
6)跳跃重K→蹲下中K→真?升龙拳

炎之升龙-KEN

相比起RYU,KEN的招式风格绝对是大开大合的类型。若RYU最强的是波动拳,则KEN最强的便是升龙拳。通常技方面,KEN以蹲下中K及站立中K最为好用。其中蹲下中K可透过目押方式来CANCEL SUPER ART,而站立中K则大可当作对空技用。必杀技方面,KEN的所有必杀技也可作EX攻击,然而要留意KEN的波动拳远较RYU的波动拳有著更大的空隙,所以波动拳还是用作CANCEL SUPER ART来得更划算。空中龙卷旋风脚最佳接空中BLOCKING后立即使出,而升龙拳更是KEN所有必杀技当中最霸道的一招,因为今集中升龙拳击中对手后是可以SUPER CANCEL作出狙打的。SUPER ART方面,升龙裂破(储存数量为2 LEVEL)是升龙拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为2个FRAME,最适宜接驳连续技使用。神龙拳(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是对空专用的SUPER ART,可以透过连打方式来增加HIT数及攻击力。至于疾风迅雷脚(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,加上储存一个LEVEL GAUGE的时间极短,是一招专为接驳连续技使用的SUPER ART。

KEN的PERSONAL ACTION效果

打击力31%UP


连续技

1)EX龙卷旋风脚→站立前中K→重升龙拳→神龙拳
2)任何通常技→轻龙卷旋风脚→任何狙打
3)跳跃重K→蹲下中K→波动拳→疾风迅雷脚
4)跳跃重K→蹲下中K→神龙拳/升龙裂破

拳斗绅士-DUDLEY

DUDLEY大部份的通常技也有著非常高的实用性,其中蹲下中K可以截击突进中的对手,之后亦可接驳DUCKING作连续技使用。站立→+中P有很强的判定,但仍不及站立→+重P般可当作对空技用。必杀技方面,DUDLEY不是所有必杀技也可作EX攻击(☆留意DUCKING、DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER是不可作EX攻击),JET UPPER不单可当作升龙拳用,而且更是对空的连续技。EX版MACHINE GUN BLOW在击中对手后的浮空期间是可以作出狙打的。而DUCKING虽然并可作EX攻击,但因为此招能衍生出DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER的二择攻击,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,ROCKET UPPER(储存数量为2 LEVEL)是对空专用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME。ROLLING THUNDER(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是一招向前方突进专用的SUPER ART。(可以P连打增加HIT数或→+PPP作长距离攻击)至于CORKSCROW BLOW(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为2个FRAME,同时储存一个LEVEL GAUGE的所需时间极短,是使用密度最高的一招SUPER ART。

DUDLEY的PERSONAL ACTION效果

打击力25%UP


连续技

1)站立重K→EX MACHINE GUN BLOW→轻MACHINE GUN BLOW
2)蹲下重K→任何狙打
3)站立中K→ROCKET UPPER

大地之战士-ELENA

ELENA的大部份通常技同样也有著非常高的实用性,其中蹲下弱K最适合用作近距离牵制技。蹲下中P及蹲下中K的CANCEL性能极强,是一切连续技的开始。至于站立→+重P对于封杀空中对手有很强的判定,大可当作对空技用。必杀技方面,ELENA的所有必杀技也可作EX攻击,SCRATCH FOIL是强力对空技,而EX版时威力更大。LION HORN为突进技的一种,在击中对手后是可以作出狙打的。而MALLET SMASH的攻击判定为中段,可用来“阴”对手,是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,SPINNING BEAT(储存数量为3 LEVEL)是对空专用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME,是ELENA三招S.A.中最好用的一招。BRAVE DANCE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,是一招向前方突进的乱舞型SUPER ART。至于HEALING(储存数量为1 LEVEL)则是作回复体力专用的SUPER ART,可作3分1的体力回复,不过中途以PPP同按可作中断回复。

ELENA的PERSONAL ACTION效果

1~3阶段时:STUN值19%UP
4阶段时:STUN值75%UP


连续技

1)蹲下中P→BRAVE DANCE
2)蹲下中P→EX版SPIN SIZE(不作追加入力)→任何狙打

高校生忍者-伊吹IBUKI

IBUKI的特殊技种类众多,其中蹲下弱K除了可作近距离牵制技外,亦可CANCEL其他必杀技。↘+中K为SLIDING攻击,有一定奇袭性,但小心被对手作下段BLOCKING。→+中K的攻击判定为中段,可用来“阴”对手。至于跳跃重P在HIT中对手后可接驳铠通使用。必杀技方面,IBUKI不是所有必杀技也可作EX攻击。苦无可作接驳SUPER ART使用,而EX版时会投出两枚飞镖。留意雷打是不能作BLOCKING的打击投。而风斩为对空技,旋则回旋踢一种,轻及中的也有2 HIT、重为3 HIT、而EX版则有4 HIT,在输入指令后若按↓+K,则最后1 HIT会变为下段技。SUPER ART方面,霞朱雀(储存数量为3 LEVEL)是苦无的强化版,攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是IBUKI三招S.A.中最好用的一招(就算对手想BLOCK哂都绝非易事)。铠通(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,是雷打的强化版,但留意易受对手反击。至于闇时雨(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,则是最适合接驳连续技用的S.A.。


连续技

1)跳跃重P→铠通
2)蹲下轻K→雷打(“阴”对手下段BLOCKING)
3)筑地越→苦无→闇时雨


电脑生物-NECRO

NECRO的站立中P空隙少,除了可作中距离牵制技外,亦可CANCEL其他必杀技甚至SUPER ART。而站立←+中P亦是值得信赖的CANCEL技。至于↓+中P及←+重P也可当作对空技用。然而要留意←+重P是名乎其实的对空攻击,对于横方向的攻击判定不强。必杀技方面,NECRO不是所有必杀技也可作EX攻击。电磁BLAST虽不能作EX攻击,但对空攻击判定不俗,亦可作接驳SUPER ART使用。留意SNAKE FANG虽同样不能作EX攻击,但其攻击判定是为下段打击投,而在画面端场合击中对手后是可以作出狙打的。而TORNADO HOOK的EX版为NECRO所有必杀技中攻击力最高的一招(EX版的攻击力为35)。而且TORNADO HOOK在最后1 HIT是可接驳SUPER ART使用。SUPER ART方面,超电磁STORM(储存数量为1 LEVEL)是电磁BLAST的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,亦是NECRO三招S.A.中最好用的一招。SLAM DANCE(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是投技型的S.A.,是三招S.A.中攻击力最高的一招,但实用性不及超电磁STORM。至于ELECTRIC SNAKE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,攻击力一般,但比起SLAM DANCE好用。

NECRO的PERSONAL ACTION效果

打击力31%UP


连续技

1)站立←+中K→中TORNADO HOOK→ ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→﹝↙+重P﹞(画面端专用)
2)站立←+重K→站立中P→ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→站立←+重P(画面端专用)
3)站立←+重P→﹝↙+重P﹞→超电磁STORM(画面端专用)
4)轻TORNADO HOOK→超电磁STORM
5)蹲下轻P→ELECTRIC SNAKE
6)站立轻P→轻电磁BLAST→ELECTRIC SNAKE

谜之存在-Q

Q的近距离站立轻P的对空能力高,而近距离站立中K可CANCEL其他必杀技,是接驳连续技的瑰宝。必杀技方面,Q的大部份必杀技也是以打击技及投技作主导,而且亦不是所有必杀技也可作EX攻击。突进头部打击是顾名思义的突进打击技,若持续按P储劲攻击判定则变为中段,但此时便不能再作EX攻击。突进下肢打击亦是突进打击技,唯是攻击判定为下段,如混合突进头部打击使用便可作二择攻击。高速度连续打击为连续打击技,其中以EX版接驳连续技最为好用。留意痛恨及捕获打击虽不能作EX攻击,但在击中对手后是可以作出狙打的,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,突进及致死连续打击(储存数量为2 LEVEL)是混合了突进头部打击及突进下肢打击的强化版,攻击发生FRAME数为6个FRAME,亦是Q三招S.A.中最好用的一招。腹部及后头部之痛打(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于击中对手后是可以作出狙打的。至于爆发伴随打击及捕获(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是可作无限制的攻击。

Q的PERSONAL ACTION效果

1阶段时:防御力约13%UP+STUN GAUGE回复力10%UP
2阶段时:防御力约13%UP
3阶段时:防御力约38%UP


连续技

1)站立中K→EX突进头部打击→﹝←+重P﹞
2)站立中K→突进头部打击/EX高速度连续打击
3)站立中K→突进头部打击→突进及致死连续打击/腹部及后头部之痛打
4)重痛恨及捕获打击→中突进头部打击→爆发伴随打击及捕获(画面端专用)
5)蹲下轻P→腹部及后头部之痛打

白色杀戮机器-TWELVE

通常技方面,TWELVE的站立中K可CANCEL HIGH JUMP,如之后接驳X.F.L.A.T. (空中↓↘→↓↘→+K),绝对是连续技中的瑰宝。而站立重P的对空能力高,大可当作对空技用。必杀技方面,TWELVE的所有必杀技也可作EX攻击。N.D.L. 会根据按扭来决定距离,而EX版时更有著自动追尾的能力。A.X.E.除了可于空中使用外,更可透过连打来增加HIT数及攻击力。D.R.A.为空中专用技,要留意其攻击判定是为中段,而且如混合A.X.E.使用更扰乱对手,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,X.N.D.L.(储存数量为2 LEVEL)是N.D.L.的强化版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,可于A.X.E.的第1 HIT作SUPER CANCEL,要留意其攻击判定出现较慢。X.F.L.A.T.(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,为空中专用S.A.,其特点在于可透过HIGH JUMP来作连续技。至于X.C.O.P.Y.(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是会变作对手的角色,留意此时是不可使用对方角色所有会消耗LEVEL GUAGE的攻击。

TWELVE的PERSONAL ACTION效果

身体透明化


连续技

1)站立中K→HIGH JUMP→ X.F.L.A.T.
2)蹲下轻K/站立中K→A.X.E.(第1 HIT时CANCEL)→X.N.D.L.
3)站立中P/站立中K→X.N.D.L.
4)EX N.D.L.→N.D.L.(密著战专用)

爱与恨之狭间-REMY

在REMY芸芸通常技当中,以蹲下重P的对空能力最高,而在击中对手后是可以MA?SHERRIES之悲哀等必杀技作出狙打的。而→+站立中K则为中段技,大家须留意。必杀技方面,REMY的所有必杀技也可作EX攻击。VERUTYU之残光?OTTO是类似“军佬”的SONIC BOOM,为上段攻击判定的飞行道具,在EX版更会在攻击途中分裂成上下两段的飞行道具。VERUTYU之残光?BASS亦是飞行道具,唯是攻击判定为下段,其EX版攻击与OTTO十分类似。MA?SHERRIES之悲哀是类似“脚刀”的攻击技,为空中专用技,其EX版攻击有2 HIT,针对空中BLOCKING最为好用。留意脸色苍白RUGURE的空隙少,其中重攻击是可打DOWN对手。SUPER ART方面,愤怒之SHUPERUNOVA(储存数量为2 LEVEL)是VERUTYU之残光的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于出招前后的空隙也很少。VIERUJU中安息(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是REMY三招S.A.中最好用的一招。至于伤心之NOKUTURUNU(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为1个FRAME,为“当身”类型的S.A.。

REMY的PERSONAL ACTION效果

1~3阶段时:气绝回复力约19%UP
4阶段时:气绝回复力约75%UP


连续技

1)跳跃重P→中脸色苍白RUGURE→重MA?SHERRIES之悲哀
2)蹲下中P→VERUTYU之残光?BASS→VIERUJU中安息
3)LEAP ATTACK→VIERUJU中安息
4)跳跃重P→站立中P→VIERUJU中安息/愤怒之SHUPERUNOVA

超硬派空手道少女-MAKOTO

在MAKOTO芸芸通常技当中,以蹲下重K及站立中K最值得留意,两者的对空能力也很高,大可当作对空技用。必杀技方面,MAKOTO不是所有必杀技也可作EX攻击。突进正拳突?疾风是顾名思义的突进技,可按P储劲,而储劲中亦可按K来作解除。直上正拳突?吹上是对空技(主要防止对手“打背脊”),但留意其攻击判定为直上,在击中对手后是可以作出狙打的。至于打下手刀(下风)的攻击判定为下段,其中重攻击是可打DOWN对手。吊喉轮?唐草是指令投,而闪空踵落?剑为空中专用技,最好是在直上正拳突?吹上后接HIGH JUMP作狙打用。SUPER ART方面,正中线五段突(储存数量为1 LEVEL)是连续5 HIT的强力攻击,可以吊喉轮?唐草及打下手刀(下风)作SUPER CANCEL,亦是MAKOTO三招S.A.中最好用的一招。暴土佐波碎(储存数量为2 LEVEL)留意在击中对手后是可以作出狙打的。至于丹田练气?攻之型(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)的攻击力会大幅强化,而通常攻击也会变成GAURD不能。

MAKOTO的PERSONAL ACTION效果

1阶段时:打击力31%UP/气绝回复力10%UP
2阶段时:打击力63%UP/气绝回复力21%UP
3阶段时:气绝回复力33%UP


连续技

1)暴土佐波碎→HIGH JUMP→闪空踵落?剑→轻突进正拳突?疾风→重突进正拳突?疾风(画面端专用)
2)暴土佐波碎→重直上正拳突?吹上→闪空踵落?剑
3)站立重P→丹田练气?攻之型→蹲下中P→突进正拳突?疾风
4)吊喉轮?唐草→站立重P→突进正拳突?疾风
5)跳跃重K→站立中P→正中线五段突

再现女性玉腿曲线美-春丽CHUN-LI

通常技方面,春丽的蹲下中P除了可作近距离牵制技外,亦可牵制手的飞行道具,此外更有对空的作用。↘+重K可跳起并绕过对手的身后,有一定奇袭性。必杀技方面,春丽的所有必杀技也可作EX攻击。其中气功拳可作接驳SUPER ART使用,而且更会根据按扭来决定距离,轻的飞行距离最远、中的也有半个画面距离、而重的飞行距离则最近,但出招前后的空隙也很少,绝对是连续技中的瑰宝。SPINNING BIRD KICK也是主要用于连续技上。至于霸山蹴的攻击判定则为中段,大家须留意,主要用于CANCEL下段技接驳连续技用。SUPER ART方面,气功掌(储存数量为1 LEVEL)会在身前放出巨大气劲,攻击发生FRAME数为2个FRAME,其攻击判定极大,亦是春丽三招S.A.中最好用的一招。凤翼扇(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,留意在凤翼扇最后1 HIT能以HIGH JUMP CANCEL跳跃重P作狙打。至于天星乱华(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,可说是“春丽版”的神龙拳(脚?),其攻击判定范围狭窄,是最适合作对空或密著战用的S.A.。

春丽的PERSONAL ACTION效果

打呵欠
1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP
2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP
3阶段时:STUN GAUGE回复力31%UP

耸肩
防御力19%UP

摇头
打击力31%UP

伸懒腰
防御力31%UP+打击力31%UP


连续技

1)蹲下重P→中SPINNING BIRD KICK
2)蹲下重P/蹲下中P→气功拳→凤翼扇→跳跃重P x2
3)←+中P→气功拳→凤翼扇/气功

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发表于 2004-9-7 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
在《3.3》中,除了一般的连技,某些人物对著特定角色时,才可以使出一些特定的连续技;与此同理,亦有一些在特定条件(如STUN)下才可使用的连续技,以下便是其中一些例子:

RYU

1)站立中K→EX龙卷旋风脚→真空波动拳→EX上段足刀蹴→站立重P/(站立轻P×2→跳跃重P)
使用条件:画面端限定及对手STUN
KEN-升龙拳→升龙拳
在《3.3》中,KEN的升龙拳在击中对手後,只要对手尚未消失被攻击判定之前,是可以再次使出升龙拳作狙打的。然而,要留意输入指令不是一味求快便可,要点在於对手落地的距离。一般而言,此招限定处於画面状态下进行,但亦有一些对手(如Q、ELENA及NECRO)能在画面***以升龙拳→升龙拳的方法狙击。
SEAN
1)跳跃重P→近距离站立重P→升龙CANNON→蹲下中K→升龙CANNON
使用条件:画面端限定及对手是ALEX
备注:SEAN的这一招COMBO一定是要在位於画面端及对手是ALEX的条件下才行,其中难度在於升龙CANNON→蹲下中K→升龙CANNON这三下,特别是第一下升龙昇CANNON落地後要立即出蹲下中K来CANCEL第二下升龙CANNON。
豪鬼
1)跳跃重P→蹲下中K→轻龙卷斩空脚→轻豪升龙拳→灭杀豪波动→轻豪升龙龍拳→灭杀豪波动動
使用条件:画面端限定
2)蹲下中K→轻龙卷斩空脚→站立轻P→金刚国裂斩斬
使用条件:HUGO限定及对手STUN
HUGO
1)ULTRA THROW→站立中P×4→站立/蹲下轻P→MONSTER LARIAT/SHOOT DOWN BACK BREAKER/MEGATON PRESS
使用条件:画面端限定

备注:HUGO的这一招COMBO一定是要在位於画面端的条件下进行,其中难度在於ULTRA THROW击中後对手才进入STUN状态。另外,4次站立中P的输入时间也要求十分严格,不得有半点松懈。
TEWLVE
1)A.X.E.→ X.C.O.P.Y. →各种必杀技
使用条件:画面端限定

备注:TEWLVE的这一招COMBO一定是要在位於画面端的条件下进行,其中难度在於重A.X.E.击中空中对手后要立即CANCEL出X.C.O.P.Y.。另外,如对手是ALEX的局面,在CANCEL了X.C.O.P.Y. 後是可以立刻使出重AIR KNEE SMASH狙击浮空中的ALEX。

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 楼主| 发表于 2004-9-9 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢拉~~练习ING

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烏吳武霧

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发表于 2004-9-9 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层
晕。。楼主发的贴和以前的行为有点不对称啊~~~~开玩笑:)

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发表于 2004-9-9 21:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
SF3.3.....自己研究爽一点..

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樓主可以去這裡討教……

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 楼主| 发表于 2004-9-12 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大頭于2004-09-10 7:16 AM发表的 :

樓主可以去這裡討教……
谢谢…………仙游ING
Ala

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发表于 2004-9-22 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
简单的,又没有说的必要~
复杂的,我说了你也不会用~
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