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楼主: 极品飞翼

[业界] [业界]FAMI:『MetalGear Solid 4 Guns of the Patriots』日本国内首周销量!

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发表于 2008-6-17 16:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-17 16:13发表的:



这个问题仅从目前的销售状况还不能得出结论。

.......
你的销售收益论仅限日本的吗
纯粹日式在别的地方卖不动的我也赞同出在WII上,例如风来西林
但是环境不同往日,你的分析非常片面
当年我不记得你有没有说过MGS4卖到具体多少数字会如何如何
但是你今时的论调证明无论它在PS3销售多少成绩,都发挥不了脊梁的作用,这点你作为N饭就承认了吧

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发表于 2008-6-17 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-17 16:13发表的:



这个问题仅从目前的销售状况还不能得出结论。

.......

一再强调高收益,对日本厂商来说WII是不是“高收益”平台?
以高收益来判断的话,我看论不到WII吧
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-17 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2008-06-17 15:55发表的:

西林3首周销量有得赚吗

西林的开发成本达到mgs4的1/10了么

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发表于 2008-6-17 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-17 16:19发表的:


西林的开发成本达到mgs4的1/10了么
MGS4只有日本市场吗?
西林海外销量有多少?
你是想比二个作品最后谁的影响更大抑或收益更高?
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-17 16:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2008-06-17 15:48发表的:


第三方整体赔得最多的也在PS3上
错,是DS和WII

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2008-6-17 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我知道西林的销量没达到mgs4的1/10

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发表于 2008-6-17 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我是进来看下限表演的。。。
x_9

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发表于 2008-6-17 16:28  ·  山东 | 显示全部楼层
没能过50W啊 可惜啊 等MC吧~

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发表于 2008-6-17 16:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-06-17 16:19发表的:


西林的开发成本达到mgs4的1/10了么
雷子啊,你真是强大啊,你是三句不离本行啊,你就不累么,你真当你是业界人士了啊,你懂个xx啊
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-17 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属他的小鞋于2008-06-17 16:18发表的:


一再强调高收益,对日本厂商来说WII是不是“高收益”平台?
以高收益来判断的话,我看论不到WII吧

对于日本厂商来说,wii的问题远远不是收益高低那么简单。

从dqs的例子上我们也能看出,倘若日商肯舍得投下品牌,收益是绝对少不了的。

但为什么许多日商现在还在死命抗争wii成为主流的现实?

机能并不是主要的,异质化操作并不是主要的,甚至连所谓的投入诚意都不是主要的。

主要的在于wii的主人叫作n天堂。

我们不妨假设:倘若wii的主人是sce,而ps3的主人是任天堂,会出现什么样的情景?

恐怕日商们一个个都要一边大声传播“机能不主要”的***,一边发疯似的往wii上扔游戏了吧?

为什么现在还在死命抗拒wii主流的都是nb、konami、sex这些当年或羞辱或得罪过n的厂商
,而capcom、sega这些当初在gc时代相当仗义的厂商此刻却可以在wii上哈哈大笑地敛财?很简单,后者并没有前者的包袱,n根本没有理由清算它们,因此它们就可以比上述几个厂商洒脱的多。

这实际上便是我所说的“打断这根脊梁”的真正目的和用意。对于那些从一开始就全力投入wii产品开发的第三方,实际上是根本不会在乎这根脊梁到底有没有被打断的。
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