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楼主: keiichixie

[业界] [业界]传言:TECMO可能面临解散危机

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发表于 2008-6-17 23:42  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2008-06-17 23:29发表的:


事實證明~~只要廠商有心。360作得到的~PS3一樣做得到~~

倒是PS3做得到的。。360未必作的到~~這也是目前家用機獨佔遊戲裏~PS3遊戲畫面佔上風的原因~~
独占游戏画面PS3好的原因是SCE的技术力比MGS强,要说画面的话刺客信条和还没有出的FARCRY2 生化5等多款游戏都说明了XBOX360和PS3的机能是一个水平的,目前我没看到PS3上的SCE的游戏的画面最高水平比第三方高出多少境界(注意我说的是第三方,不是MGS .PS3我有,什么龙穴 天剑 神秘海域等游戏也都都玩过DEMO或正式版)
PS2的机能最次吧? 看看战神画面如何.所以我们只能说SCE的技术力强过MGS

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发表于 2008-6-17 23:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用realclone于2008-06-17 23:39发表的:
我只知道事实证明了跨平台游戏p3以绝对的优势完败
對阿~~也不看是什麽公司出的什麽遊戲~~

你拿LP的PS3版出來~你要說PS3的機能只是PS2.5都有人相信~

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发表于 2008-6-17 23:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
日本加班似乎是家常便饭啊
没给工资 这就不对了
希望TECMO 能挺过去啊

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发表于 2008-6-17 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2008-06-17 23:36发表的:


我還覺得是“***”類遊戲咧~~~~~~~~~哈哈~~~~~

DOA幾個MM作"3DH"類的遊戲,可是超讚的。。。
KASUMI、AYA以另一种形式出现在了某I社的游戏中
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-17 23:51  ·  四川 | 显示全部楼层
原来跟着大门爸爸混也并不好过呀

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发表于 2008-6-17 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
那就怪了,假设a比b的机能强大,可是多平台的游戏对比,a却老是比b差,这说明了什么?

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发表于 2008-6-17 23:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用realclone于2008-06-17 23:51发表的:
那就怪了,假设a比b的机能强大,可是多平台的游戏对比,a却老是比b差,这说明了什么?
態度問題,技術問題.

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2008-6-17 23:57  ·  天津 | 显示全部楼层
用传统PC的开发方式,360占优势。
CPU多核并行+分工明确的GPU。

而因为某些瓶颈,PS3的GPU性能稍略亚于360,
如果负荷已经超过了PS3不使用SPE可以达到的水平,
那么用传统的方式和360硬拼只会吃亏。

所以,如果以PC/360为基础制作,在PS3上就要为优化下比较大的工夫了。
因为需要将SPE的性能发挥出来,在一定程度上补上GPU的不足。

如果没有在这种架构上开发的经验,这种优化看起来就非常的特殊。
对于不熟悉PS3架构的程序员来说是比较困难的一个过程。

另一方面,如果是PS3独占的作品,那一般就会完全把SPE的能力使用出来。
那么这样的作品要移植到XO可能会比XO独占作移PS3更痛苦。
这也是独占游戏PS3略胜一筹的原因

那么,如果两个机种看起来画面差别不大的话这里有两种可能。
一种可能是确实优化到位了,
另一种可能是这个游戏的负荷不大,PS3不做专门优化都能够直接运行= ___ =


借用一下~~~~~

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发表于 2008-6-17 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用realclone于2008-06-17 23:51发表的:
那就怪了,假设a比b的机能强大,可是多平台的游戏对比,a却老是比b差,这说明了什么?

跑题跑哪里去了?这个新闻是“TECMO可能面临解散危机”

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发表于 2008-6-17 23:59  ·  河北 | 显示全部楼层
PS3的机能并不低下,SCE的游戏就是很好的证明.同时XO也并不逊色于PS3,第三方很好的证明了这点...
事实是现在都什么时候了还在PS3 XO间争机能..哥们都去看看高端PC的效果...就知道机能谁NB了...
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