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【MGS4】终于通关鸟~谈谈感想~主要是说说遗憾【有剧透】

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 楼主| 发表于 2008-6-19 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了差不多一个星期才爆机,主要是没有太多时间玩啊,最后爆机时间15个小时,所有剧情对话一字不拉全部看完了。剧情就不多说了,反正就是把历代以来所有的谜团都解开了,算是大结局了。连例牌的悬念就是字幕之后的话都变得那么***,看来真的是SOLID的故事是结束鸟(已经被摧残的不像人样了,老了又被毁容,以后真再拿来做主角有点说不过去了,最多跑跑龙套吧)。

但就剧情上而言这一集可谓是完美无暇,事实上也没有比这个更好的结局了,说起来要是没有玩过之前三集的玩家可能真的无法理解这冗长的剧情过场到底都说了些什么,要俺说,这第4集是专为死忠而推出的。在每个ACT里面都有对之前的回忆还有不断需要按O来看到的闪回,老玩家一定为重返影子摩西岛而感动不已,一定会为“THE BEST IS YET TO COME”的歌声而落泪,一定会为REX VS RAY而欢呼,一定会为SOLID VS LIQUID而震撼....这就是小岛组所能做到的一切了,所以在俺心里MGS4就是一件完美的艺术品。所有我们想要的东西在MGS4里全都呈现在我们的面前:Raiden VS VAMP的决斗,Psycho Mantis的出现,换碟换手柄的细节,EVA还有BB的结局...当你通关了以后你会发现对于MGS系列已经没有了遗憾,小岛可以放心的去开发其他的神作了。如果说这代销量不高的话,俺认为只会有两个原因:一是装机率低、二是太FANS向。其实小岛可以更完美一点的加入一个历代剧情介绍的选项,虽然在官网上有做介绍但是加到游戏碟里面不是更好吗?(听说今天会有个DATABASE的东东下载,难道是小岛也发现了这个问题)

在系统上由于之前到3代目的时候已经比较完美了,所以进化并不多。画面细节上已经尽可能的完美了,ACT4里面迷彩上还有胡子上沾的雪让人很感动,要是非得吹毛求疵的话街道是干净了一点,可以把战场做的再惨烈一点。过场与可动转换的十分完美,可以让玩家用一种欣赏的眼光去玩,真人电影真的不用拍了,这本身就是一部电影。

上面说了很多好话,大多评论都有重复的地方,其实俺还要说的就是作为一个游戏而言这一集还是给俺留下了不少的遗憾。

首先,这集的各BOSS设定个性差了一些,远不及第一集还有第三集,对于各BOSS背景介绍的过于简单,不过这点也可以体谅,毕竟是完结篇,要是侧重描画各BOSS的话会影响其他剧情,不能再增加新的人物了,要不然真的没完没了了。BOSS战有点过于模式化,变数不多,不像第三集可以有很多种打法(THE FEAR投过期食品、THE END调时间或者提前击毙...),其实MGS吸引人之处除了剧情之外打法的多样性也是很重要的。第四集在这一点上比较薄弱(也可能其他的打法还没有发现)。另外各BOSS真是弱了一点,有些几下就可以搞掂有点缺乏挑战性,遗憾啊!

其次,这集的MG可谓是史上最弱的MG,而且杂兵化太让人惋惜了。METAL GEAR的大名啊...真是无语了,REX VS RAY更多的是勾起美好的回忆,可惜最后为啥没有个LIQULD驾驶的更强MG出现呢,得到的重武器基本上没有发挥的地方,就让我们彻底的痛快一次吧!搞得整个ACT5在游戏环节有点平淡,最后的肉搏虽然可谓是游戏史上最精彩的肉搏,但是...心里总是觉得缺了点什么,遗憾啊!

再次,在武器上,这次武器的数量可谓是历代之冠,基本上把各代所有的武器都凑齐了,但好刀太多却无用武之地,而且性能雷同的太多,让人觉得有点审美疲劳。此外Drebin Shop个人觉得是一大败笔,以前各作的“极限紧张感”在这集一点都没有,捡不完的弹药还有军粮,子弹打完了去商店买...以前那种浪费一颗子弹都要后悔半天的感觉消失了,遗憾啊!

最后,在剧情上,小岛有点妥协了,现在的这个结局太好了,但好的让人感觉有点归于平淡,为什么不设置那个之前想好的悲壮结局。Raiden本来可以成为游戏史上最悲惨的男主角的,ACT4最后挡船的时候俺已经为RAIDEN的自我牺牲***,想不到ACT5碰上了拿刀的杂兵的那一刻就知道...俺心都凉了,最后又出来个完好的结局,太....唉!为什么!!!!个人认为SOLID跟LIQUID同归于尽的结局可能更让人容易接受一点,“魔童”计划伴随着“爱国者”彻底的毁灭,这样悲凉的结局才是俺心中的最完美的,赚足俺们的泪水吧,让俺们在心中彻底的震撼吧!

以上仅是个人的一点看法,作为一个系列的死忠,个人虽然很舍不得就这样结束,但希望SOLID的故事就这样完结吧!俺已经很满足了!.

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发表于 2008-6-19 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得大战场捡枪的感觉不错

这作对路线研究重要性大大超过前几作,另外三我就是玩不下去,不知道为什么

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发表于 2008-6-19 17:00  ·  宁夏 | 显示全部楼层
三还是要玩下去的.太好玩了.MGS 越玩越好玩.刚上手的可能比较艰苦.但是适应候太舒服了.每个人的偏好不同.小岛一个追求完美的人.做出来的东西.很不错了.

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发表于 2008-6-19 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
非得同归于尽才能震撼你的心灵阿?天……

审判者

....

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发表于 2008-6-19 17:13  ·  未知 | 显示全部楼层
雷电确实应该在ACT 4牺牲掉...

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发表于 2008-6-19 17:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我个人也赞成把这作做成个悲剧或半悲剧
现在我再玩二周目的时候,看到ACT 4雷电撞战舰,因为知到他活下来了,心灵震撼小了太多
ACT 5最后停WG的时候,先绝境,再逆转,很好莱坞,参战的人都活下来了
我不是悲观***者 ,单就艺术而言,悲剧在人们心中停留的时间会更长,BOSS都被我们忍痛亲手解决了,4里应该出现一些更加折磨玩家心灵的剧情
纯个人观点,在我心中MGS4还是个完美的作品
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发表于 2008-6-19 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
悲情结局现在已经不流行了……看看这几年的动漫界就知道……只有完美的A结局才能治愈宅男们脆弱的心灵

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发表于 2008-6-19 17:53  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得MKII才是MG亚种的真正亮点,走有一种未来十年能在市面上买到的感觉。楼主的遗憾即将成为历史的。

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发表于 2008-6-19 17:56  ·  日本 | 显示全部楼层
以前那种浪费一颗子弹都要后悔半天的感觉消失了,遗憾啊![/SIZE]

THE WAR IS CHANGE,蛇叔这句话说给你听的。

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发表于 2008-6-19 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
1,LZ一定玩的不是最高难度
2,我个人一向认为,
用悲剧骗眼泪是最没水准最俗的手法,
一个编导如果水平不济又想让人投入,
那么就做悲剧
最高水平的表现是让人笑着落泪
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