- 精华
- 0
- 帖子
- 216
- 威望
- 0 点
- 积分
- 240 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-10-12
- 最后登录
- 2020-1-15
|
前提:我说的是战斗方便
我认为机战的内在是机体的各自魅力,而不是其多霸道,而这种各自不同的魅力和有效的团结在一起战斗才是其最美的,而这种情况往往反映在团结两字,也就是说一个机体再好,也没有两个配合好,而这个根本的原因就是武器不高,这次的机战A 可以说达到了一个极致只要把武器改高,什么都不怕了,15改使得攻击力反了几倍,而阿尔法3第三周目才能15改,这就证明了一个机体打关卡往往比一堆要效率高,一个普通的招式就可以灭了一个小兵,一回合就可以秒周目的一切,当然说你可以少改,甚至是0改,但是我要说的是,这个就跟装备一样谁都想要好装备,但是你如果得到了(很轻松)可以逆天无敌的装备,那么你会珍惜这个游戏了么,这个珍惜其他装备了么,有人说我可能是老玩家接受不了,我可以说我第一个玩的就是A ,虽然没坚持几话(因为有R 和D),第2玩的是阿尔法3,所以我的思想跟新玩家一样,但是我最近碰了IMPACT,我才知道这个才是真正的热血和魂,现在的机战过分追求华丽,快捷,方便,而忽略了内在的东西,当然我买这个游戏我就喜欢这个角色,所以要他很强,这个想法本来是可以理解,但是凡事都有个“度”,你过了这个“度”,就彻底失去了美感,机战跟别的战略游戏不同,因为机体人物武器都是完全的不一样,而这个特点使得他现在依然是最卖座的棋类游戏,不过这个优点正在消失,跟SD高达一样,游戏的内在跟武器的攻击一样都被磨平了,可以说简单了,以前的10改变成15改,往往一个游戏下来,你就用几个人物就可以,当然你说我就喜欢,但是从游戏来讲,这样的游戏玩法已经不正常了,这个就可以反观现在越重视画面,游戏的内在越少,机体除了样子外没有了特色
机战给人的热血,从以前的几个穷哥们合力对付那不可战胜的敌人而带来的热血,变成了画面的热血
也就从卡多变成了真飞鸟,这种热血的转换,是一种从肉变成皮的转换,好看但是没味
以前的机战难是因为我方弱,而现在是太简单,阿尔法3我用凌波女神就可以秒掉最后BOSS(还是那个超高难度),往往为了机体的魅力,增加了过分的帮助,而整个游戏后期,小兵完全是用来加气力,特别是阿尔法3后面的小兵多的过分,但是给我方的除了钱,没有任何价值,级别差的太多 ,我的眼里只有BOSS,而这就导致了BOSS们的特性都差不多,没有什么区别,
当然我们可以说现在的游戏都是这个样子,像最终幻想12,反而不好玩,这也是现在游戏没落,给不了真正激情的感觉,因为时代不同了,现在是美式快餐游戏的时代,越胖越吃,虽然越玩新机战越怀念旧机战,我们已经被改变只能接受这样的机战,快餐虽然好吃,但是有害,这种的激情和热血不再充实. |
|