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无限怨念贴,机战A 证明了机战了失去了其机魂,读完你绝对不会喷我

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 楼主| 发表于 2008-6-21 20:35  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提:我说的是战斗方便
我认为机战的内在是机体的各自魅力,而不是其多霸道,而这种各自不同的魅力和有效的团结在一起战斗才是其最美的,而这种情况往往反映在团结两字,也就是说一个机体再好,也没有两个配合好,而这个根本的原因就是武器不高,这次的机战A 可以说达到了一个极致只要把武器改高,什么都不怕了,15改使得攻击力反了几倍,而阿尔法3第三周目才能15改,这就证明了一个机体打关卡往往比一堆要效率高,一个普通的招式就可以灭了一个小兵,一回合就可以秒周目的一切,当然说你可以少改,甚至是0改,但是我要说的是,这个就跟装备一样谁都想要好装备,但是你如果得到了(很轻松)可以逆天无敌的装备,那么你会珍惜这个游戏了么,这个珍惜其他装备了么,有人说我可能是老玩家接受不了,我可以说我第一个玩的就是A ,虽然没坚持几话(因为有R 和D),第2玩的是阿尔法3,所以我的思想跟新玩家一样,但是我最近碰了IMPACT,我才知道这个才是真正的热血和魂,现在的机战过分追求华丽,快捷,方便,而忽略了内在的东西,当然我买这个游戏我就喜欢这个角色,所以要他很强,这个想法本来是可以理解,但是凡事都有个“度”,你过了这个“度”,就彻底失去了美感,机战跟别的战略游戏不同,因为机体人物武器都是完全的不一样,而这个特点使得他现在依然是最卖座的棋类游戏,不过这个优点正在消失,跟SD高达一样,游戏的内在跟武器的攻击一样都被磨平了,可以说简单了,以前的10改变成15改,往往一个游戏下来,你就用几个人物就可以,当然你说我就喜欢,但是从游戏来讲,这样的游戏玩法已经不正常了,这个就可以反观现在越重视画面,游戏的内在越少,机体除了样子外没有了特色


机战给人的热血,从以前的几个穷哥们合力对付那不可战胜的敌人而带来的热血,变成了画面的热血
也就从卡多变成了真飞鸟,这种热血的转换,是一种从肉变成皮的转换,好看但是没味

以前的机战难是因为我方弱,而现在是太简单,阿尔法3我用凌波女神就可以秒掉最后BOSS(还是那个超高难度),往往为了机体的魅力,增加了过分的帮助,而整个游戏后期,小兵完全是用来加气力,特别是阿尔法3后面的小兵多的过分,但是给我方的除了钱,没有任何价值,级别差的太多 ,我的眼里只有BOSS,而这就导致了BOSS们的特性都差不多,没有什么区别,

当然我们可以说现在的游戏都是这个样子,像最终幻想12,反而不好玩,这也是现在游戏没落,给不了真正激情的感觉,因为时代不同了,现在是美式快餐游戏的时代,越胖越吃,虽然越玩新机战越怀念旧机战,我们已经被改变只能接受这样的机战,快餐虽然好吃,但是有害,这种的激情和热血不再充实.

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发表于 2008-6-21 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

刚玩了几话,再细细看一下吧。[Replied by WAP]
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 楼主| 发表于 2008-6-21 20:39  ·  未知 | 显示全部楼层
这是时代的悲伤时代的眼泪

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发表于 2008-6-21 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
你要玩的是SLG,不是机战
你不明白什么是萝卜魂
回去玩BWS吧

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发表于 2008-6-21 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
仁者见仁智者见智,想要高难度的话可以0改造,这绝对能让LZ找到以前的感觉,15改完全是娱乐大众的而已。

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发表于 2008-6-21 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
15改秒人?上了30话后的杂兵可都是上3W的HP,不利用援攻1-2回合内根本就拿不下.
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 楼主| 发表于 2008-6-21 20:41  ·  未知 | 显示全部楼层
那3楼的说法,是否定了以前作品的经典

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发表于 2008-6-21 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhongjizhe于2008-06-21 20:41发表的:
那3楼的说法,是否定了以前作品的经典
扯,SRW系列根本就不是以难度为卖点,你竟然把难度当成卖点,说明你根本就不懂SRW
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 楼主| 发表于 2008-6-21 20:42  ·  未知 | 显示全部楼层
4楼的说法,那***脆弄个100改得了
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 楼主| 发表于 2008-6-21 20:44  ·  未知 | 显示全部楼层
7楼我说的你就没看,我本来这个帖子就是以战斗方面为前提讨论的,我并没有否定别的方面,一个游戏好,不能说战斗方面就可以完全放弃
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