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楼主: 0094

[花边趣闻] [PS3]Konami宣布MGS4欧洲首周销量破百万.

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发表于 2008-6-25 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-06-24 19:50发表的:

4的销售势头比起前作一点也不逊色.过百万太轻松了.首周就有47万了.根据日本市场的规律最终销量是首周的二倍.自己算吧
2.合金裝備MGS4 67000 544000
LZ人哪,看看吧,我就说不要百w了,80看来也是不可能的任务了,如何

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发表于 2008-6-26 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
这系列一向就是欧洲销量最高,日本最差,破百万不奇怪
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发表于 2008-6-26 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很符合欧美的口味,一周就百万了
rdp

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发表于 2008-6-26 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
VG数据出来了,10天(双周,首周只统计3天)70万

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米兰王朝—猫猫

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发表于 2008-6-26 19:31  ·  福建 | 显示全部楼层
先前的呼声那么高,过百万应该是没问题的;要看它对神机的普及能作出多大的贡献......
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发表于 2008-6-26 19:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2008-06-26 13:52发表的:
VG数据出来了,10天(双周,首周只统计3天)70万

零售70万,出货100万,比例很协调。
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 楼主| 发表于 2008-6-26 19:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用benny800805于2008-06-25 23:04发表的:

2.合金裝備MGS4 67000 544000
LZ人哪,看看吧,我就说不要百w了,80看来也是不可能的任务了,如何
这次的销售状况算是相当不错的了。在日本和最畅销的三代齐平。最终销量过百万当然至少要等发售半年以后再看了。通常最终销量都是首周的二倍。你算算呗
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 楼主| 发表于 2008-6-26 19:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用sentimental于2008-06-25 10:33发表的:

那只是对于长卖型软件...FFX首周销量就240w...最终难道日本到480w了?
长不长卖一年后看最终销量了。才出了半个月你就迫不及待想封顶是什么意思呢
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 楼主| 发表于 2008-6-26 19:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2008-06-25 10:36发表的:
虽然我是S饭,但是那些说MGS4在日本过百万的人真应该多学学知识
能有70万就不错了
我个人估计晚上速报销量第二周过不了10万
2CH上已经有人发言第二周暴跌了
200万装机量卖150W,真是无语了
MGS4的日本销量目标是最终累积过一百万。现在才两周。况且尽管这次PS3普及量只有二百万。但MGS4的首周销量却已和三代基本持平。这和普及率就没什么大关系了。战争机器出的时候360普及量也不高。但并不耽误它卖出500万。对CU向游戏定出这个目标K社应该是仔细调查后才制订的方略。

日本首周也卖出至少47万了。按习惯性的统计方法。最终销量是首周的二倍。也有94万了。破百只是时间问题。

弑神者

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发表于 2008-6-26 22:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用xxll326于2008-06-25 08:59发表的:
做游戏就要向小岛学习,不要整天出些‘大家一起来XX’的脑残游戏
是啊向小岛学习..投资几千W美圆..强大制作团队..N年磨一剑出个游戏.. 业界的中小厂们..你们都关了吧
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