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[讨论] [讨论]用XNA软破Xbox的可能性

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 楼主| 发表于 2008-6-24 21:07  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家不要笑,只是讨论一下

微软早就发布了XNA Studio, 可以用来开发PC和Xb360的游戏,
当然可以开发游戏,游戏也是应用程序的一种,
这样的话就可以在XB上运行原生的自制程序,
比如访问DVD吧DVD拷贝到硬盘等等的操作是否可行呢?

抛出话题,欢迎大家踊跃讨论
.
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发表于 2008-6-24 21:13  ·  山东 | 显示全部楼层
XNA需要的是360的开发机,开发机是和零售版不同的机器

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 楼主| 发表于 2008-6-24 21:35  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用wolflike于2008-06-24 21:13发表的:
XNA需要的是360的开发机,开发机是和零售版不同的机器


如果加入「XNA Creator's Club」会员的话, 可以在普通主机上调试吧,但发布对象好像也要是会员

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发表于 2008-6-24 22:19  ·  日本 | 显示全部楼层
XNA只能写点小游戏,而且MS都封装好了,无法访问系统的核心
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发表于 2008-6-25 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
to 2楼的

XNA不需要开发机,每台xbox360的用户,在交纳每年约1000rmb的费用以后

可以获取xna creator club的会员资格(一年有效期),可以用xbox登录xbox live下载xna lancher

这样就可以透过电脑开发xbox上的游戏

至于软破解的问题,我的观点同楼上的兄弟

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发表于 2008-6-25 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
路过看看,支持一下。。。
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 楼主| 发表于 2008-6-25 21:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用jeffcai于2008-06-24 22:19发表的:
XNA只能写点小游戏,而且MS都封装好了,无法访问系统的核心

o ,也就是说XNA无法逾越XNA Framework和.net framework吧。。。。

如果能通过import属性调用xb的API就好了。。。是不是一定要求非托管代码。。。
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发表于 2008-6-25 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
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