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楼主: 乐韵

[业界] [业界]追加MC軟件榜~最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報![MGS4過半百~PS3銷量下跌67.

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发表于 2008-6-26 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
遥4就是强==虽说剧情没有遥3赞……那歧火鸟你们是怎么回事==
看来PS2女性玩家不少(谁让PS2是女性向游戏御用机呢--)

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发表于 2008-6-26 09:38  ·  广西 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!!

下面是引用ppp555于2008-06-25 21:23发表的Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!!:
MGS4这样估计会在70W左右了。很不错了
应该还是老样子80W

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发表于 2008-6-26 09:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神机只是短暂的井喷?…………
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发表于 2008-6-26 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
某些朋友为mgs4成为日本第三方在次世代上第一个50万作品沾沾自喜,好像这就能战胜wii的第三方记录,就能证明ps系列才是第三方的乐园。

不过这些同学在比较时却“无意中”遗漏了许多条件。

既然这些同学这么喜欢比,我建议我们需要采用公平的比法,通过mgs4来确立一个标准:

1、比较双方必须都是某第三方会社的第一线作品(名气,销量);

2、比较双方的作品若非原创,则必须是正统续作;

3、比较双方所投入的成本和诚意必须相同或相近;

4、比较双方的游戏制作人名气,以及产品的宣传力程度需要相仿。

5、在推出时,两者的装机量对比需要相当或相近

各位气势汹汹要拿mgs4来比较dqs的朋友,上述五条比较方案,你们认可吗?若认可,那么我们就来详细比较一下。

1、mgs是konami的一线,dq也是se的一线,这毋庸置疑。

2、mgs4是mgs系列的正统续作;dqs是dq系列的外传(这都是好听的,实际上是dq街机的变种)。

3、mgs4曾由某位发言人声称其成本“首日需要卖出百万才能收回”,可见不菲;dqs则一开始原本要作为首发游戏推出,后在任天堂要求下才推迟了半年。其开发周期之短,开发投入之少创下dq历作的纪录

4、mgs4是小岛秀夫倾尽所能,甚至不惜以身卖秀竭力推广的作品;而dqs,诸如堀井雄二等dq的原创者只是担任个挂名监督,真正的制作者们是一群名不见经传,开发街机游戏的毛头小子。

5、mgs4推出时,ps3在日本的销量约为210万;dqs推出时,wii在日本的销量约为245万,两者等比例装机量差距约为30万左右。

综合上述五条,我们看到,除了第一点双方持平、第五点wii略占优势外,第2、3、4点,mgs4所具备的条件无不大大优于dqs。mgs4在占尽优势的条件下,仍只有此等比较记录,到底是好事,还是坏事呢?

我不回答,留给这些朋友自己冷静地去想一想吧。

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发表于 2008-6-26 09:41  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用tonyoy于2008-06-26 09:27发表的:
PS3还是和360较劲吧,为什么要扯上WII?现在的好游戏都在PS3或360上,暂时360的多些。但和WII比什么,不都说次时代大战吗?那就只有360和PS3了。
还是要比一下啊,照这个形式下去,搞不好SONY和微软都退出主机大战,然后我们就只能...

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发表于 2008-6-26 09:41  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷于2008-06-26 09:40发表的:
某些朋友为mgs4成为日本第三方在次世代上第一个50万作品沾沾自喜,好像这就能战胜wii的第三方记录,就能证明ps系列才是第三方的乐园。

不过这些同学在比较时却“无意中”遗漏了许多条件。

既然这些同学这么喜欢比,我建议我们需要采用公平的比法,通过mgs4来确立一个标准:
.......
我靠,马甲雷换铁甲了

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发表于 2008-6-26 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我们作为玩家,DQS在DQ玩家心目中是怎么样个位置

MGS4在MGS玩家心目中是怎么样个位置

实际上大家心理有数

至于成本,这种东西留给厂商去考虑就可以了
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我爱我的崇文

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发表于 2008-6-26 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
10. Wii SPORT 11000 2998000

下周老任将迎来第6个破300万的家用机游戏

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发表于 2008-6-26 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用我恨三红于2008-06-26 05:39发表的:

如果PS3是阿斗,那么360是什么?10倍以上的销量差距.

PS3尚存扶一扶的必要,360在日本连阿斗都算不上了
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发表于 2008-6-26 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一点需要特别说明,konami为了mgs4倾尽全力,甚至不惜与sce分享许多开发权力;而se却因恐慌于敷衍任天堂的dqs意外大卖,竟就此取消了ffcc2的开发计划。此一积极性向背,何等昭然若揭,耐人寻味。
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