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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·全天侯巨型角色扮演活动---无双大蛇志●

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长枪独守大唐魂

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发表于 2008-9-29 21:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用marker于2008-09-29 20:25发表的:

結局好感動呀
他好像在日本人氣爆灯的
再一次说明了
控妹不会有好下场!

审判者

方凳骑士团 〇〇發

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发表于 2008-9-29 21:29  ·  河南 | 显示全部楼层
《真无双战记》

本游戏战技部分基本沿用《三国志战记》,精选并改良;
机关部分参考《影牢》系列,力求简单明了,效果火爆。
游戏的主旨和闪光点就是“连锁”,集合了两大以连锁著称的名作为一体,并将无双融合进来,将一个无限可能的战场呈现于各位面前,如何创造历史就看诸君的奇思妙想了~~~


【规则】
游戏采取自由行动制,每人20点行动力,移动、战技、机关均需消耗不同的行动力来进行。
移动一格需要1点行动力;战技和机关见下面列表。
战场地图为棋盘式布局,传统的走格子方式。
机关分天灾和人祸!裁判会于每轮布置新的机关,进行中玩家也能布下机关。
取消玩家HP设定,所有玩家可以玩到最后~~所有的伤害汇总计算,相当于无双系列的势力对比量表;或者采用回合胜负法,5局3胜甚或9局5胜~~
【核心:连锁!】战技、机关、无双的大量叠加,一个人就能制造连锁,但这还远远不够,同伴的配合,再加上天灾人祸,将敌人引入重重包围圈吧!(王二小:打倒日本***!)
行动顺序,为了不可预知的随机性,还是选ABCD啦~~~
战技:能迫使敌人向自己希望的地方移动的各种必杀,突击、挑衅、伪退诱敌……将敌人一步步引入深渊吧!
天灾:所有天灾于每轮行动前公布出来,谁要是行动的晚还靠近大量机关就要祈祷了……天灾类机关本轮一直有效!请充分利用!
人祸:玩家的地盘自己做主,配合场上形势,为了连锁数的提升要费点心思去配置了~
无双:玩家达到10连锁时无双觉醒,行动力重新变为20,然后自己看着办咯~~~

开局由裁判公布地图站位和首轮天灾,依玩家选择的ABCD等决定行动顺序。
每位玩家可自由选择使用所有战技和机关,但在无双觉醒前每种战技用过后即被封印不能重复使用,觉醒后可解开封印再使用一次,而所有被称为人祸的机关皆只能用一次。
在20点的行动力范围内,只要符合达成条件,玩家可随时展开各种连锁。
连锁数解释:玩家于行动结束时所使用过的所有技能均视为连锁,无间断一说,友军配合达成的连锁叠加至当前玩家的连锁数,且不消耗友军行动力,所以充分利用友军才是关键!友军产生连锁可能时仍由当前玩家决定如何选择技能应对,友军此时可以建议、提醒但不能主宰当前玩家。

【醒目:玩家回合做什么?】玩家要根据地图的坐标来不断发帖说明自己移动到哪里,使用什么技能,其中机关可以随时根据情况布置的,玩玩就明白了~~~最后裁判统计结果,有出入大家互相指出,尽可能的享受游戏!

【设定】
每个连锁技能后面的数字代表了所需的行动点数,在此基础上乘以1000即该技能的初始伤害。
所有附加移动距离的技能并非完全按照其数字执行到底,中途遇到其他可引发的技能即产生连锁,按新的可能去继续发展,多选一的情况下由玩家阐明。

[战技]

与敌军相接可用战技:

战技条件&效果
威吓3使敌人后退3格。
大喝4使邻接敌人共同后退3格。
强突2通过被攻击敌人并向前移动3格;若被攻击敌部队后方3格有内有人则无法实施。
单骑驱2与己成直线上有敌队列时,对其全体攻击并移动到队列最后。
突击2敌我共同向突击方向移动1格。
鬼神突击3敌我共同向突击方向移动3格。
奋斗2攻击周围全体敌人,受攻击部队被吹飞1格。
鬼神奋斗3条件及吹飞方向与奋斗同,敌人被吹飞3格。
横扫2对敌人横扫,迫使其往面对方向的左右移动1格。
鬼神横扫3对敌人横扫,迫使其往面对方向的左右移动3格。
伪退诱敌2诈败引敌,共同退后1格。
引君入瓮3诈败引敌,共同退后3格。
反客为主2与敌人交换位置。
奇袭2敌人后方无人时,移动到敌后方偷袭。
围魏救赵4目标的横向或纵向上若有其他敌人,使他们向目标靠近集结。
驱狼吞虎3敌军相互邻接,使他们相互攻击。
包围4敌军纵横方向上有己方部队时使己方部队向敌军靠拢相邻。
挟击2与己成直线上有敌队列时,若队列最后有己方部队相邻,对该直线上的敌部队全体进行攻击。
犄角3与己成直线上有敌队列时,若队列最后有己方部队但不相邻,将己方部队引至敌后方军移动并夹击敌军。
打草惊蛇3发动条件同犄角,将敌队列驱至同一直线上的自部队面前。
一齐攻击3自部队与己方1部队以上包围敌军时可用,伤害虽包围数倍增。

与敌军不相接可用战技:
战技条件&效果
伏兵4直线3格以内有敌部队,冲杀至敌人近前。
陷阱4直线上5格以内有敌部队,将敌引到面前并给与伤害。
挑衅4直线上5格以内有敌复数部队,将敌引到面前。

与友军相接可用战技:

战技条件&效果
援护2友军与敌军相邻,与友军换位攻击。
召唤2自部队与敌军和友军均相邻,与友军换位攻击。
激励2己方部队前进1格。
大激励3使横向3相邻友军共同前进1格。
督战3己方部队前进3格。
大督战4使横向相邻3友军共同前进3格。

与友军相望可用特殊战技:
战技条件&效果
集结4自部队纵横方向上有己方部队存在且无人阻挡时使其移动至自部队周围。



[机关]
机关条件&效果
落石1巨石滚落,直线上碾过,可攻击复数敌人,无限距离。
绊马索1强迫被动移动的敌人停留于此地。
火矢1直线上单个敌人被迫后退1格。
连弩2直线上单个敌人被迫后退3格。
乱射2直线上复数敌人被迫后退1格。
冲车2冲击敌军,直线上吹飞单个敌人,无限距离,有阻碍不发动,遇边界或连锁为止。
洪水3冲击敌军,直线上冲走复数敌人并使其相邻,无限距离,遇边界或连锁为止。


【连锁伤害计算】
5连锁以内的伤害只普通叠加计算;
达到5连锁所有伤害翻10倍;
达到8连锁所有伤害翻50倍;
达到10连锁所有伤害翻100倍;
达到15连锁所有伤害翻500倍;
达到18连锁所有伤害翻1000倍;
达到20连锁所有伤害翻10000倍。
能否达到20吗?试试即知~~~~~


【胜负】
视人数多少决定战斗模式和地图大小,如2VS2通常选择5X5地图,以一定时间内的伤害量对比决胜或采用5局3胜等。


一切精彩尽在无双华彩角色扮演活动!

审判者

方凳骑士团 〇〇發

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发表于 2008-9-29 21:31  ·  河南 | 显示全部楼层
大将军好,大家好,我回来的晚了些,先尽快放出规则,请大家研究下!

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发表于 2008-9-29 21:35  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用黑龙公主于2008-09-29 21:31发表的:
大将军好,大家好,我回来的晚了些,先尽快放出规则,请大家研究下!

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发表于 2008-9-29 21:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用kingkahn于2008-09-29 21:29发表的:

再一次说明了
控妹不会有好下场!
是真的不会有好下场.....

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发表于 2008-9-29 21:40  ·  福建 | 显示全部楼层
谁要三鹿的  我这有包06年的  还未开封

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发表于 2008-9-29 21:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用308670244于2008-09-29 21:40发表的:
谁要三鹿的  我这有包06年的  还未开封

甘宁要
灌他喝

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发表于 2008-9-29 21:43  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用308670244于2008-09-29 21:40发表的:
谁要三鹿的  我这有包06年的  还未开封
去驗下有無三聚青胺....

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发表于 2008-9-29 21:44  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用vincentku92于2008-09-29 21:42发表的:


甘宁要
灌他喝
我飲偉記的....

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发表于 2008-9-29 21:45  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用marker于2008-09-29 21:43发表的:

去驗下有無三聚青胺....
不用了
來人
灌下去
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