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圣骑士
下面是引用如龙参见于2008-06-27 16:54发表的: 当初有许多人争论MGS2开场(就是桥上那段)是CG还是演算 开始多数人倾向于CG,可是小岛专门澄清,完全是即时演算,MGS从来不用CG 并给出了鉴别的方法!
骑士
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下面是引用chujiwu于2008-06-27 00:43发表的: 我个人认为ACT3河上那段是经过加工后的即时演算然后再录制上去的,那段过场特效开的很足,而人物的纹理又那么清晰,居然又那么流畅,如果说这是真正的即时演算的话,那前面的过场就做的太失败了 PS3机能强大,MGS4画面堪称顶峰,偶而加上几段录制的过场也没什么,战争机器画面很好,但是它的开场个人感觉也是经过润色过录制上去的
下面是引用旺达与***于2008-06-28 14:12发表的: 这个说对了,战争机器的里几段动画都是用即时演算润色后录制的,而不是直接播放。特别是通关动画,我后来玩PC版的时候FRAPS的桢数一直在停在30不变,所以肯定是演算后录制再播放出来的。至于为什么要这样,可能是这种大场景的演算太耗资源了,真是用即时演算的方式直接播放恐怕机器拖不动吧。MGS4河上那段MS也是这样的,所以小岛后来才会说MGS4并没有达到像他们原来想像的那样完美。或者是小岛的制作思想太超前了,PS4应该能实现他的目标吧
公民
征服者
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