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楼主: neopsx

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骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-9-18 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
KOF 和SF系列

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发表于 2004-9-20 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
KOF~~

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KOF和月华

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我现在是风来人

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发表于 2004-10-3 12:32  ·  河北 | 显示全部楼层
sf系列.
该用户已被禁言

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发表于 2004-10-3 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
kof系列系统缺陷太大,不过作为偶尔娱乐还是不错的,毕竟简单的东西容易掌握
相对来说sf33和GGXX今天的地位是建立在复杂完备的系统上,以及瞬时的反应和判断力,连入门都要费上数个星期,对娱乐型的玩家来说实在是时间杀手,.......

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2D格斗只玩KOF和侍魂

终结者

反高潮

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发表于 2004-10-4 00:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
投GG系列一票哦 我喜欢里面的角色

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发表于 2004-11-7 09:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用cagebird于2004-10-3 4:39 PM发表的 :
  kof系列系统缺陷太大,不过作为偶尔娱乐还是不错的,毕竟简单的东西容易掌握
相对来说sf33和GGXX今天的地位是建立在复杂完备的系统上,以及瞬时的反应和判断力,连入门都要费上数个星期,对娱乐型的玩家来说实在是时间杀手,.......
  不错哦 所以KOF首推98啊。 不过GG实在没什么人气。给人的感觉就是乱,2段跳、升空、攻击终止、最新的双人战,感觉有些偏离格斗游戏的宗旨。不是太重视心理战。过于强调操作熟练度,对于上班一族实在是致命的。

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发表于 2004-11-9 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cagebird于2004-10-03 16:39发表的:
  kof系列系统缺陷太大,不过作为偶尔娱乐还是不错的,毕竟简单的东西容易掌握
相对来说sf33和GGXX今天的地位是建立在复杂完备的系统上,以及瞬时的反应和判断力,连入门都要费上数个星期,对娱乐型的玩家来说实在是时间杀手,.......

KOF 系统的出招确实是比较简单,但是做为一款游戏,在操控方面不能做得太复杂。而且KOF系统以简易的出招来完成复杂的动作,这是他的成功之处,要知道在KOF上虽然有很多一技必杀的连招,但是要完全掌握这些连招即不是一件容易的事。也就是说为什么网上流传着这么多关于KOF一招必杀,而其他格斗游戏却没有这么多相关的录象的原因了,这才是KOF的迷人之处。

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发表于 2004-11-13 17:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
好像好不能投票!
我还是喜欢街霸系列!对snk的东西,除了真士魂和饿狼-狼之印记之外,都没什么兴趣!
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