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[游戏]鬼屋魔影(Alone In The Dark)Gamespot评测6.5分

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 楼主| 发表于 2008-6-27 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你能忍受一些技术上的瑕疵,那么鬼屋魔影会是一次令你满足的冒险。


优点:
  • 大量对物品的创意使用机会
  • 一大堆戏剧化的时刻
  • 改变了很多冒险游戏的法则
  • 鼓励“纵火”


缺点:
  • 不管是步行或者驾车都有控制问题
  • 有视角障碍问题的迷题设计
  • 鼓励“纵火”(你没看错,原文如此)



玩通鬼屋魔影,你会有一种奇怪的感觉,有些地方不太对劲。这种不自在不是因为这游戏天然的黑暗,险恶的阴谋或者邪恶而恶心的敌人,而是因为你过高的期望和实际游戏之间天大的差距。这里有很多不错的元素但受到了技术的限制。这种断层使鬼屋魔影远离神作之名,但这并不妨碍它呈现它的独特一面,或者给那些坚持玩了的人带来乐趣。


作为一个板着脸的失忆男,在解开很多迷题之前,你需要穿过受灾的纽约到***公园去。游戏中最耐人寻味和做的最好的就是物品系统。游戏允许你在你的皮带和夹克口袋放得下的情况下放下尽可能多的东西,这颠覆了你以前看过的那些物品系统,你只要掀开夹克往下看你有哪些宝贝。从来没有这么开创性,游戏中这种类型变革还通过很多其他形式出现。并且给你一种游戏中还有其它新奇东西的感觉。第一次感觉这种新奇是在你第一次往下看自己的脚,然后使用医疗喷雾剂处理伤口。但你看到你的你的蓝色牛仔裤跟着血肉一起恢复了,会有点寒...


用燃烧弹扔一个可恶的恶魔从来没这么有趣过。

一路***只能取得有限的物品,但是你可以组合物品来达到你的一些目的。一个塞满易燃液体的塑料瓶的爆炸力是显而易见的,但是如果你绑上胶带,点燃它然后丢向敌人?那变成了一个可以干掉蜘蛛一般的敌人老巢的缓慢燃烧的燃烧弹。绑一盒子弹在瓶子上,然后扔向一堆敌人,然后在落地前射击它,就造成了一次猛烈的爆炸。你的易燃液体全部拿来干掉敌人了?拿出你的小刀,划开汽车的油箱,你就可以再次填满了。有很多种物品组合方式,但你通常只会选择少数集中来干掉敌人(火焰子弹,半空爆炸,喷雾器当火焰喷射器),通过特定行为来解决特定问题会让你充分享受到乐趣。


大多数的迷题是通过干掉现在***公园的长居民-恶魔来解决的。由于所有敌人都只能被火彻底干掉,所以你需要找方法来纵火。最直接的办法是直接找个易燃的家伙,像是椅子或者扫帚。然后走向火,推动摇杆来点燃他们。挥舞着燃烧物,对准敌人,然后把摇杆推向一个方向然后推向相反方向来攻击敌人。用椅子,铲子,棒球棍,树枝等等来拍敌人很有乐趣,而且你必须使出来的摇杆动作是你游戏中行为中真正有乐趣的大部分了。然而,这种乐趣被恶心的控制和不一致的攻击方向破坏了,你经常会发现你只是想对武器调整位置,结果却变成了攻击,或者你发誓根本没离墙那么近的时候,结果却掉下来了。


因为实际需要,你需要用***来解决掉大批敌人。得益于辅助瞄准,轨迹跟踪和慢动作,扔个易燃瓶过去并射击不是个难事。或者,你可以把易燃液体组合子弹来射击敌人。当然,这种组合现实中是不太可能的,因为枪可能在发射时爆掉你的脸。但是这个火焰子弹会是你在与怪物战斗时最管用的东西,所以你的怀疑还是保留吧。不过,发射这些家伙不会真正干掉敌人除非是射中裂口。这是腐化他们的恶魔留下的青痕,打中这些地方真的很致命。战斗真的没什么好写的,但是,在你用沉重的管子痛击敌人之后再用火焰来***敌人肯定还是能得到满足的。


自由漫步的青痕真是个头痛的问题


少数与战斗无关的迷题被安排在游戏早期和晚期。一些有创意的被当作大场景的一部分被串在一起,像是,从燃烧的摇摇欲坠的大楼逃脱。大部分时候目的地是明确的,但是要考虑怎么样做到还是蛮有意思。在那些你需要防火的地方特别有意思一些,因为火焰效果看起来很棒,而且扩散的方式也很拟真,燃烧的木材材质也因此改变。唯一的问题是你在要精确的定位路径的时候,因为你不是很灵活的家伙。由于你走起来像个呆子,你在需要与某些物体交互的时候会移过头。这种问题在游戏中并不罕见。


这种机动问题使你在想进入一辆车的时候特别郁闷。在你完成这种杂技动作之后,你就可以完成检查车尾箱的钥匙或者滑到副驾驶座上搜寻储物格之类的动作了。事实上开车不那么恶心,

作为巨大而复杂的***公园的附加,你也需要在不少做的不错的室内场景冒险。这些做的不错,特别是游戏中重要时刻的时候。在这些时刻的时候,镜头会拉远到一个更广的角度,像是回到了鬼屋魔影原始的固定视角。当然这里也是有一些失误,比如一个动态的光照某些时候会突然把一个拟真的环境变成一个某些东西不太亮的环境。前面说的火当然是很亮的,但各种矛盾的细节把本来应该做成的东西搞得很晕。


1.瓶子扔出去 2.射击 3.好戏上演

这些视觉上的矛盾在不少过场中也存在,所以你最好准备介绍一些奇怪的头发或者是,古怪的特效。尽管不时弹出一些不完美的面部表情动画,但是过场在叙述这个已经很戏剧化的故事时做的不错。作为一个醒来就看见一堆伤他的人的失忆男,你设法逃出去并且去到黑暗的***公园。一个深远的故事开始展开,故事并不新奇,但其中剧本写的不错,并用基本上到点的特效和电影化的质量提供了一些激烈的戏剧性时刻。整个游戏被分割成不同的片段,你可以像看DVD一样跳到随便哪一章。这可能只是给卡关并且不介意跳跃的人提供一个解决方案。不过跳过了也不需要担心错过内容,每一节都会有“上一节鬼屋魔影讲述了...”的内容来告诉你有什么内容。


鬼屋魔影一个提供了不少酷特性和变革的野心勃勃的游戏。不幸的是,技术的完成度却达不到这种野心,由此证明,这个粗糙度对玩家来说代价太大。不过如果你只是玩个新鲜,那么你绝对还是能从鬼屋魔影中找到乐趣的。.

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游戏飯

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发表于 2008-6-27 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,勉强及格了

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 楼主| 发表于 2008-6-27 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的翻译的比较汗...

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发表于 2008-6-27 17:17  ·  未知 | 显示全部楼层
辛苦了, 先支持了才慢慢看下评测如何....6.5分还是可以玩下

圣骑士

Galaxy Express 999

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发表于 2008-6-27 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
雅丽达过的很艰难。

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发表于 2008-6-27 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
技术不足啊。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-6-27 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用石斛兰于2008-06-27 17:21发表的:
雅丽达过的很艰难。

不知道Atari还有没有钱可以给Eden Games做无限试驾2

征服者

海宝alan

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发表于 2008-6-27 17:35  ·  河南 | 显示全部楼层
合格了,。。。还好。回去买个玩玩

骑士

成魔就要绝情

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发表于 2008-6-27 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
一定要玩玩,再差的也玩过了,不就3.5么~呵呵

圣骑士

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发表于 2008-6-27 17:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恩 不错 不错支持一下。。。
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