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[花边趣闻] [PS3] 《旺達與巨像》製作人正在為PS3新作努力

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 楼主| 发表于 2008-6-28 01:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,《旺達與巨像》製作人上田文人出席了北歐遊戲展,並接受了媒體的訪談。
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上田文人:老實說,我很吃驚我的作品(ICO,旺達與巨像)在西方也能夠這麼流行。因為我是土生土長的日本人,所受的熏陶一直都是日本的本土文化。在製作《ICO》和《旺達與巨像》時,我所考慮只是日本玩家。但在ICO歐美上市前夕,SCE歐洲部打電話給我們,詢問可否給《EDGE》雜誌專門設計一個ICO的主題封面。這種事情我們可萬萬沒想到。西方玩家如此地接受了我們製作的角色和特色,並如此喜歡它們,這讓我大吃一驚。

上田文人:我的靈感來自書籍和電影。當然,最重要的那一記「當頭棒喝」,主要是來自於我在玩其他遊戲時所得到的體驗。我總是這樣想「為什麼他們不這麼,這麼,這麼做?」這樣一些新的概念和構想就這麼逐漸出來了。

記者:這麼說你經常玩遊戲?

上田文人:是的,市面上各種各樣的遊戲我都玩,從中吸收靈感。

記者:目前PS3***最喜歡的作品是什麼?

上田文人:《小小大星球》,它正在既然更多的製作人去創造有個性的遊戲。

上田文人:都說我的作品主題一貫都是「愛慕和感情,淡淡的憂愁,一切盡在不言中」.....,實際上它們並沒有具體和明確的主旨我只是希望讓玩家能在一太虛幻境中感受到快樂。對於那些玩過它們的人,我希望我的作品能夠給他們以啟迪。你所提到的「愛慕和感情」,雖不是我在製作中所特地要傳達的,但證明了我為玩家拋磚引玉的意圖。通過他們自己的體驗,由他們自己書寫屬於他們自己的故事。

記者:同遊戲性比起來,藝術性對你而言有多重要?

上田文人:很難說。比方說《俄羅斯方塊》,遊戲性是它唯一的精華所在。但我認為在遊戲裡,圖像和藝術性可以成為融為一體,和遊戲共同組成一個整體。它們彼此都需要對方。很難選擇出哪個更重要。它們共存於我的遊戲中,都是同樣重要。但如果遊戲性是基於收集和***的話,那我認為藝術性更重要。在PS3新作中,我正在努力,試圖讓這兩者真正地聯合起來。.
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