佣兵
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骑士
Al Pacino
下面是引用s***hsu于2008-06-29 00:07发表的: 合金装备脱胎于小岛的捉迷藏游戏,所以比较强调运用犄角旮旯,分裂细胞强调利用黑影。嗯敌人从自己面前走过是比绕着柱子躲避要刺激一些。不过这两个游戏的新作都有向对方靠拢的趋势,MGS 有了迷彩,SC 有了白天的任务。 ***确实使潜入变得容易了,不过我觉得分裂里小***打灯泡也起到了殊途同归的作用。如果没有***的话游戏的模式就完全陷入在一次次的被发现中背版子和守卫行动规律才能通过,而通过后全无变化可言的重复性泥潭了。***虽然没有完全解决这个问题,至少丰富了一些可玩性。
下面是引用blackberry07于2008-06-28 23:43发表的我承认我玩得不好,但mgs从2起就有个不爽的东西,现在还有: 就是该死的***! 这个混账东西,有了它潜入根本不是问题,还能不杀人;和冷却喷雾器配合还能四平八稳抢狗牌;还能得到boss的迷彩,你不让我用它我做不到,但我想如果没有它,这个游戏的潜入就更爽了。 比如细胞分裂就没有。 .......
审判者
下面是引用blackberry07于2008-06-29 00:19发表的: 我靠,14楼的你至于吗?我玩过分裂细胞明日潘多拉和分裂细胞四。 如果你是我朋友,你可以说我犯贱,确实是的,但我不认识你,请你别这么亲热。
公民
游民
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