战士
世界树ノ守护者
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:06发表的: = =上次幸好是自己有随处存档的习惯,竟然在森林的迷宫开箱子开的全体被石化就这样被灭了 然后速度LOAD...
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此生只願做小白=_=
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:10发表的: 能随时存档已经比世界树BT了,世界树团灭后也只能保存地图信息,其他一切回档,感觉还是世界树更值得研究职业配组的方案,6个位置只能出战5位,有时候人员分配还是很矛盾的,还有世界树的技能树系统不错,同一职业有不同的技能方向来导致作用上的区别
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:20发表的: 说实话6人选5人这种模式已经算是很老套的了,这类游戏的搭配其实要实用+耐打配组也就是这样了,1远程2僧侣(或者1僧侣1法师)另外2个肉盾一般就没什么大问题了
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:26发表的: 恩,我说这两个游戏对比一下,世界树里的职业功能分工很明确,至少这游戏到目前,现在我是6个人里5个人都是用普通攻击打到现在的,至于他们的作用还是体现在了探索时的分工,战斗那部分就象你说的,到后期就是秒与被秒了...世界树那活儿可不是的,战术对策及对敌人的行动方式还是要有相当的了解才行的。
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:32发表的: 这游戏纯粹是跟SD系列差不多属于初期多灾多难 后期纯粹发泄类的游戏,自然跟老任的游戏没的可比较的= = 不过要是一直处于培养新生的话这游戏还是比较耐玩的(拖走...
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:40发表的: 不过这游戏一出,就有人拿世界树作比较,我倒是比较反感,毕竟这类游戏的元祖还是另有其人,都是仿照美式RPG演变过来的,孰好孰坏就由玩家自己心中来评分是最合适不过了,话说FAMI给那么低的分不知道理由都有哪些,不够人性化是主要么?
游民
下面是引用xtlcme于2008-06-30 12:35发表的: 啊 确实 玩着有一种怀旧感 所以操作烦琐一点也舍不得放下 我个人的话 倒是前排魔僧侍 后排超狩司 基本上一出来就放魔法壁挡风 然后慢慢砍 .......
下面是引用xtlcme于2008-06-30 17:04发表的: 呀 我说的死是吃大亏的意思 箱子还没逆天到能灭我的团 倒是有一次中了毒没注意解走死了一个 便有了阴影...
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