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如果OT只是表演的该多好,有想法的请进~

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 楼主| 发表于 2008-7-1 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于为了玩忍龙2才买xbox360的我来说,忍龙2对我的吸引力是毋庸置疑的,这种吸引力在我第一次上手的时候,变成了兴奋和激动的感觉,精美的画面,流畅的动作,夸张帅气和***的动作都让我印象深刻,尤其是相对一代中新增的OT系统更让我玩中忍和上忍时候大呼过瘾。但是,随着对游戏的深入了解,或者是想从游戏中更想挖掘些东西,我觉得,OT技能应该只作为表演的技能出现,至少像OT boss一样只能在重伤情况下使用。
  不可否认OT系统给忍龙2增色不少,但是也因为它的出现使该游戏难度下降很多,更使很多武器被打入冷宫 。举个例子,4级的双刀攻击够大吧,当我拿到这双刀时,好骄傲啊,于是想在大怪身上表现其不俗的攻击力,体现它的优越性。但是,另我失望的是,拿它打个炮弹僵尸要2个回合的大招,且还要东躲西躲,而换上棍子,一个xx,连y都不用的简单***的攻击就能轻易让僵尸断肢, 再连个OT,安全快捷!在一定程度上可以说,4及双刀还达不到1及龙剑的使用性啊。 [s:83]
  所以,OT技能带来的负面影响在玩家超忍通关后就会体现出来,失去了对其他武器开发的乐趣!
  顺便说一下,棍子的xx,一级龙剑的xxy,爪子的 前y,断肢率达到了惊人的程度,而不论怪物原本是多么耐打。
  于是乎,本人希望能出忍2黑版本,在黑中,能把OT技能放在表演的位子,提高其他武器的实用性! .
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发表于 2008-7-1 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
双刀XXX前X断肢
前XYYY断肢直接OT
跑YYY也是断肢直接OT

棍子也有,跑YYY也是断肢直接OT
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发表于 2008-7-1 11:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
有些招数断肢几率比较高

我感觉防御后一瞬间出招 和敌人攻击刚有起手式时出招  断肢几率都很高  大家有没这感觉
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 楼主| 发表于 2008-7-1 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
断肢技要求简练哦,1楼的出招太麻烦,而且慢

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发表于 2008-7-1 14:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
4级双刀不如一级龙剑
只代表你双刀用不到家
不代表双刀烂
前yyy的弹飞技非常好用
过上忍我全靠双刀打的
也不见的不好用

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发表于 2008-7-1 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
我覺得 LZ 你的看法有些道理, 但如果降低 OT 的重要性,那麽整個遊戲的雜兵 AI 勢必也要跟著有大幅的改變才能夠達到 LZ 期望的效果。因爲就目前的雜兵配置和 AI 而言,幾乎容不下華麗的打法,迅捷高效率的打法才能夠生存- 硫酸臉也說過自己偏好秒殺式的打法。(但說實在的,刀刃斷肢的能力應該優於打擊性的武器吧?)

不過,個人還是希望 AI 本身能有所改變,減低侵略性,變得注重防守、閃避和自保。在這種前提之下,可以提高 OT 的操作難度- 比如説斷不同的零件便要不同的輸入發動 OT 等- 而這樣的設定也應該可以增加 OT 的投入和參與性。

總之,難度考驗的應該是分析和了解敵人的能力、對敵人的弱點作出針對性的打擊、有效的閃避或防守敵人的攻擊、以及綜合所有情況的臨時反應,而非在於機械性的重復少數的招式;即使難度再怎麽增加,也允許和包容多元化,甚至大相庭徑的打法。

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2008-7-1 21:33  ·  新西兰 | 显示全部楼层
最简练的,爪子前Y

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2011.12.20

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发表于 2008-7-2 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
么ot没法混
很多时候就靠这无敌时间了
ng2给我的感觉就是下零件 ot 落地 et ut
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发表于 2008-7-2 00:57  ·  河北 | 显示全部楼层
不想要OT了 ??去玩玩忍龙1.0VH难度打僵尸。打不死,杀不完,其实也是很麻烦的,最易对游戏失去兴趣。
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 楼主| 发表于 2008-7-2 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
     双刀的邪神剑有电的啊,还发光呢!所以双刀我只用来当手电筒用的
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