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楼主: z19872002

[业界] [业界]新一周北美软硬销量,任天堂继续刷屏 MGS4

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发表于 2008-7-3 09:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
已经没感觉了……………………
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发表于 2008-7-3 13:40  ·  广西 | 显示全部楼层
6月22日-6月28日欧及他地区主机销量,DS险胜Wii其余是观众
括号内为总销量。
DS 206,660 (28,186,059)
Wii 203,693 (9,551,956)
PS3 91,169 (6,375,349)  
PSP 72,377 (13,117,342)
X360 67,597 (7,083,600)

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发表于 2008-7-3 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂开发Wii是好事,扩大了游戏市场,也扩大了玩游戏的人群.
现在的PS3360游戏开发费用都不低,你们想过没有,如果没有Wii和DS,很多小厂商是无法继续存活下去的,从FC到现在,为什么有着越来越多的厂商选择合并?每一代主机的更替,意味着游戏主机性能和储存容量的提升,使得游戏开发的费用越来越高,可是相对应的,销量却没有与之对应的增长,因为玩家群并没有扩大,生活的压力越来越大,对于不少人来说,每天花上好几个小时去打游戏也不可能,于是游戏开发越来越艰难,原创游戏因为迫于市场的压力而越来越少,这肯定不会是好事.

现在的情况是最好的,Wii扩大了游戏的人群和市场,小厂商可以凭借Wi和DS这两平台积累资金和人才,因为开发费用很低廉,也容易回本,所以开发压力小,也容易出新作,而一些大厂也可以配合着任的创新主题开发优秀的原创游戏去吸引新的游戏受众,也可以凭借这两块市场上的活力赚点钱,为所谓的高清游戏的开发积累资金,这难道不是双赢么?至于Wii的三坟,完全不是问题,只要厂商都用心做,销量只会越来越好,NDSL就是最好的例子.

所以玩家们不要互喷了,现在的市场,WiiPS3360共存是再健康不过的局面,而任天堂绝对不是你们说的毁灭游戏业界,相反,任天堂的创新,带给了业界新的活力.

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发表于 2008-7-3 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
过场太长,LU都放弃去玩健身了。。。。
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 楼主| 发表于 2008-7-3 14:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhenzhuke于2008-07-03 08:48发表的:
说真的,MGS4这个销量的确不大让人满意,这样看全球销量300W的确是最乐观的估计了,搞不好真的会出XBOX版也说不一定了
当年PS2版MGS2自由之子大卖700万,最后还是出了MGS2实体的XBOX版!

MGS正统作品只有3是独占游戏!
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发表于 2008-7-3 14:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-07-03 14:52发表的:

当年PS2版MGS2自由之子大卖700万,最后还是出了MGS2实体的XBOX版!!

没错,但MGS2实体同时却也有PS2版。这就是小岛聪明的地方,XBOX上有MGS2,NGC上有MGS1的重制,但都对PS2没造成影响。

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发表于 2008-7-3 14:56  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏真的非要用销量说话吗? 我感觉自己喜欢就是好游戏 合金很显然已经成为超越游戏的存在
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 楼主| 发表于 2008-7-3 15:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用交通大学于2008-07-03 14:55发表的:


没错,但MGS2实体同时却也有PS2版。这就是小岛聪明的地方,XBOX上有MGS2,NGC上有MGS1的重制,但都对PS2没造成影响。
实体是作为资料片双版本一起公布的,NGC的双蛇是小岛送给宫本茂的礼物

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发表于 2008-7-3 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-07-03 15:01发表的:

实体是作为资料片双版本一起公布的,NGC的双蛇是小岛送给宫本茂的礼物
对于NGC的双蛇,小岛是很不满意的...

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发表于 2008-7-3 15:23  ·  宁夏 | 显示全部楼层
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