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楼主: 爱姿病

[其他] [Wii]WII上的偶像大师?? happy dance collection杂志图

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 楼主| 发表于 2008-7-2 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xboxbuff于2008-07-02 16:49发表的:


在下向来不是喷子、OK?我只玩游戏、从不偏袒任何主机、
从目前这杂志看来、如果这游戏只是在系统和玩法上类似偶像大师的话、确实不怎么样、既然是Wii版、就该拿出自己的特色、
不过既然是第三方、那也就没什么好说的了、Wii的第三方确实精品不多、相比较之下、本方值得信赖
既然你看了杂志图应该看得出来,游戏用的是体感操作,而不是按键操作。和偶像大师类似吗?

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 楼主| 发表于 2008-7-2 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-02 16:59发表的:
树大招风,大卖之后必有仿制。。。
自己仿制自己的东西,还有这回事。
今天还第一次听说

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发表于 2008-7-2 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
....把意思都扭曲了..
这作品不值得和偶像挂钩..
偶像塑造的是角色形象..满足部分群体..
一个萌不动的跳舞游戏..和偶像无关系..
可以看下偶像的周边产物就知道

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发表于 2008-7-2 20:35  ·  日本 | 显示全部楼层
IM@S的成功不是那么好模仿的……甚至可以说不太可能
后期IM@S都是靠nicomas的圈子带动的 现在任何一个游戏想达到如此规模的圈子都很困难
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-2 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么成功不成功的??一个几万片的游戏就算成功了??
再成功那所谓的圈子不还是那么小??

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发表于 2008-7-2 21:19  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用t.l.w.b.z于2008-07-02 20:45发表的:
什么成功不成功的??一个几万片的游戏就算成功了??
再成功那所谓的圈子不还是那么小??

DLC和相关周边收益算进去就不是这个数了。游戏题材摆在那里,这个收益可以说是很理想的。
更不用说IMAS的口碑…………

如果单算玩家对游戏的爱的话,整个次世代里面恐怕都没有能达到IMAS水平的。
圈子小不小么… 玩家人数其实和圈子大小关系不大  游戏卖了一百万份你总不能说这一百万人都是和你在一个圈子里交流的……
按我个人来看 IMAS的圈子不小了
要是论玩家(不过算不算玩家这点比较微妙)间的交流密度的话 次世代里恐怕也是IMAS第一。
一年内产生上万个相关MAD这一点目前应该没有其他任何一个游戏可以做到。

我这一年多从IMAS圈子里得到的乐趣 远超其他所有游戏的总和。

终结者

零式迷宮

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发表于 2008-7-2 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
睡熟奶奶。。。。。。。

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馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2008-7-2 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
niconico上被稱爲07年奇跡的imas不是隨便可以模仿的,況且這遊戲怎麽看都不像是模仿imas,用的歌曲都是流行歌曲,沒有屬於偶像自己的歌

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发表于 2008-7-2 21:34  ·  天津 | 显示全部楼层
想用这东西跟宅男大师抗衡~笑止!期待团长Wii那才是真的

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发表于 2008-7-2 21:35  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏是音乐类的游戏吧,偶像大师是育成,没比头吧!
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