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[疑问]有无可能做出这种战争型生存游戏(YY帖)

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 楼主| 发表于 2008-7-3 22:38  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个士兵在艰苦的战争中生存的游戏,AVG+ACT+FPS

在没有战斗的情况下要去维持自己的精神状态或身体健康以便,能更好的作战,也可以去发展支线剧情和做些小任务,可以通过搜索、合成或做任务来获取道具、武器、防具

执行主线或支线任务时就能在战场上战斗,战斗的胜负会一定程度上影响下次战斗的情况,战斗开始后若接到上级命令就必须参战

敌人拥有不错的AI,做战时灵活利用地形、道具、武器来与敌人对抗,战斗并不总在战场发生,在一些非中立区域也会随机出现敌人,需要很好的反应和应变能力

游戏拥有军衔升级、隐藏目标,升级到一定等级后就可带兵作战,等级更高后可直接指挥部队作战(等级有封顶),指挥官操作界面可转换成RTS界面

这个想法是我结合很多游戏后想出来的,各位帮我评价下,算不算太YY了       .
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2008-7-3 22:55  ·  日本 | 显示全部楼层
AI和任务,应该会使你很快厌倦。

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发表于 2008-7-3 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
FPS就够了,RTS就免了,会失去代入感和临场感

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发表于 2008-7-3 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
【在没有战斗的情况下……】电子宠物已经不流行了,谁有那么多的时间去“维护自己”?现代游戏的大忌之一就是以游戏的系统把自己限制在一个比较小的CU圈子里

【战斗的胜负会一定程度上影响下次战斗的情况-------】对菜鸟就是噩梦

【战斗开始后若接到上级命令就必须参战】如果根本不分时间场合的话就太恐怖了

【敌人拥有不错的AI】感觉这是现代游戏厂商最后考虑的一个增加游戏难度的方法,除非MS来砸钱

【在一些非中立区域也会随机】非中立区遇敌不是很正常的吗?

【游戏拥有军衔升级】游戏不是现实的军队,除非你限制授衔的名额,否则很快就没有足够的士兵让将军们指挥了,如果限制名额,后来的玩家怎么办?PK吗?PK赢了对手的部下就归你指挥?如果部下们是活人控制的,他们会听新长官的话吗?最初的部队编制如何进行?自由组队还是电脑分配?相关内容请参照魔兽……

总之这种类似网游的游戏一定要考虑的玩家的接受能力和游戏习惯、心理定势。游戏的延续性和各个系统的合理性

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发表于 2008-7-4 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
至少要砸很多钱~!只有真想做并且有这钱的人才行。。。现在的一些游戏公司没这实力~!

只有业务范围广的集团才有这势力可以做~!游戏只是其业务的一小部分而已。

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发表于 2008-7-4 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
中国
抄袭大国。。。。。。。。

审判者

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发表于 2008-7-4 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
前面的部分
有些类似mgs3
话说疗伤系统就不是很成功

中间的部分很像雇佣兵
也就是战争版的gta
但是战场不是街区。。。

最后有点类似gc和wii上的高级大战争
只是不能切换战斗单位
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 楼主| 发表于 2008-7-5 19:05  ·  广西 | 显示全部楼层
这么多人板砖的.........

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发表于 2008-7-8 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
曾经有过楼主类似的想法.......

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发表于 2008-7-8 16:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
好像现代版的加入动作要素的太阁立志
又好像加入太阁要素的mgs
还好像加入xx要素的网游之类
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