我是一个典型的机迷,电子游戏从魂斗罗开始陪我到现在,fc md sfc ps ps2 xbox xbox360 ps3,分别见证了我的小学初中高中大学工作,也见证了我如何从一个小孩变成一个男人,游戏机和我的感情比我的右手还要深(当然我从初三开始就不需要用右手了,直接有活人,题外),
我还有个特点,我只玩动作游戏,通俗一点说,打打杀杀见血的游戏,记得第一个令我激动的发疯的游戏是fc的双截龙2,那时是要花三块钱一小时去有fc的boss那玩的,三块钱,是大钱了,我清楚的记得当时我怎么有了一块钱,然后兴奋得去玩了半个小时,游戏就是双截龙2,
当时的黄色卡带要一百多,是巨款了,我相当兴奋的买到了合热血四合一,是压岁钱,fc时代我玩的,双截龙23,热血全系列,忍龙23,
后来时代变了,游戏也变了,vr,铁拳,刀魂,天诛,但对其他的我怎么也没兴趣,尝试过但还是不喜欢,
最后我终于明白了,连起来一看,原来我喜欢的是人打人,人杀人的游戏,也就是说我有很严重的***倾向,不知道是游戏机使我成了这样还是我天生是这样,
很自然的,我的习武过程也和这些游戏联系在了一起,我还记得高中时学花郎的腿怎么也学不对,当时铁拳还只是3,画面粗糙,这些游戏一代代更新,我的功夫也一点点变强,真的就像多年的朋友一样了,互相看着对方成长.
我是个典型的乖孩子,成绩一直是最好的,一直是班长,学校也好,周围人只是知道我喜欢打游戏,但他们不知道我喜欢的是游戏中的***,而这些***感染改变着我(在不同阶段均有极个别的女生女人看出过端倪,题外).
铺垫结束,就忍龙2的制作技术来讲,是不错的,几种冷兵的使用角度和杀伤效果原理清晰,招法衔接基本合理但有钝矬感,有时候会有只发不收的过判定感,不知道硫酸脸本人会不会武术,但这个游戏肯定是有会武艺的人参与制作的,这也是我喜欢的原因之一(内行看门道,具体我也不展开了),
但就制作理念来说,是不好的,忍龙2究竟是要做成写实的还是游戏性的,硫酸脸肯定想了很久,但从目前来看很糟,反正效果是四不像,写实派的代表是天诛,尤其是天诛红(除了完全脱离现实的ai,现实中的对手可没那么那么呆),高难度是什么意思,是指自身的动作不合拍导致受伤或立即死亡,所以要求动作的合理和严密性,尤其是可操作性(主观能动性),不是先放一圈裂刃,再一ut,这种就是典型的游戏***,这样的游戏者在旁人看来很傻,机械的按几个套录按键,一脸呆像的对着屏幕,等着按下一套,
忍龙2的感觉就是看起来你是很主动的在玩,其实你是很被动在操作制作者定的套路(尤其是上忍难度以上),你无法也没什么好发挥的,这点上对战游戏就完全不同,sf3.3,刀魂,vr,是你在玩游戏,而不是网游挂机刷装备,
有点可惜,本来这么大的场景,有很多好发挥的,做的太死了,另外忍龙系列有个很讨厌的传统,就是杀怪而不是杀人,怪多与人,天诛3有关墓地也是杀鬼,很讨厌,
刀魂四和铁拳6很快能玩到了,好,一定买正版.. |