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楼主: ewsnake

[心得] [心得]还战国无双2系列属性一个真实的作用(07.22更正)

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乱世の将星

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发表于 2008-7-7 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
咱能叫烈空而不是烈风吗……烈风是NB8……烈风传……

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 楼主| 发表于 2008-7-7 16:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
长时间不接触,一时脑筋短路
确实是[烈空],我编辑一下吧

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发表于 2008-7-9 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2008-07-06 15:52发表的:
那个只对其后一击有效的说法,我不完全确定,不过看视频效果上,是打一下就没火的

我们从属性平衡上反推一下,[冰]也是减防,[红莲]也是减防,且[红莲]减防效果强于[冰],如果是持续效果,一直到恢复可操作状态,那要[冰]还有啥用啊,[红莲]100%发动,效果又强,还持续。
所以,得出的结论,就是只对其后一击有效
减防说法都是不对的,应该叫伤害加成(加攻也错的),而且都是对最终伤害的比例加成。
无论是加攻还是减防都会引起高防对低攻无硬直的变化。很明显属性并不能引起。

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 楼主| 发表于 2008-7-9 12:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LS说的有道理
可以修正红莲属性为:点火,此火受到打击或落地或受身则消失,在有火的状态下,任何攻击两倍伤害(这个伤害是通过截图比较得出)

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发表于 2008-7-9 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
只说两倍也不太好,因为Z52属性是有等级的。而且应该也是有得意属性存在的。最高属性等级应该是四级(日方金手指站也写着“04=規定の最大值”)。
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